Em War Thunder, a GameGPU relatou 90–91 FPS sem Neural Rendering e 51–52 FPS com o recurso ativado em uma configuração com NVIDIA GeForce RTX 5090, 4K nativo, DLSS 4.5 e path tracing. O resultado descreve esse teste, não o desempenho de outras placas ou configurações.

Os FPS relatados pela GameGPU

Em artigo publicado em 4 de novembro de 2026, a GameGPU apresentou estas faixas para o teste:

Neural RenderingFPS relatados
Desativado90–91 FPS
Ativado51–52 FPS

A configuração descrita usava resolução nativa de 4K (3840 × 2160), DLSS 4.5 e path tracing ativo, técnica de iluminação que simula o caminho da luz na cena. A data de publicação é a do artigo da GameGPU; ela não identifica quando o teste foi realizado.

A GameGPU também relatou cerca de 597 W de consumo da placa e 75 °C antes de ativar o Neural Rendering. Depois, informou um pico de 601 W e uma mudança no clock da GPU, de 2.570 MHz para 2.520 MHz. Esses números acompanham as condições descritas para aquele teste.

Como o recurso foi descrito e quais GPUs foram citadas

No anúncio do fórum oficial de War Thunder, o DLSS 5 é apresentado como uma tecnologia de renderização neural guiada por informações 3D: ela analisa o quadro renderizado, a cor, os vetores de movimento e a profundidade para modificar iluminação, materiais e sombreamento.

Em uma resposta publicada no mesmo fórum em 3 de novembro de 2026, o community manager Stona_WT disse que, naquele momento, a compatibilidade oficial se limitava à RTX 50 Series e ao NVIDIA Spark. Portanto, a declaração não incluía placas RTX 40 Series. O fórum também anunciou o suporte como planejado para a atualização principal Eagle’s Shadow. Separadamente, a GameGPU informou que o acesso público estava previsto para meados de novembro de 2026. Veja o anúncio e a resposta no fórum oficial de War Thunder.

O alcance do resultado

Comentário em russo de d9d9 Artem, com comparações visuais editadas de tanques; não é um teste controlado de FPS.

As faixas da GameGPU se referem a uma combinação específica de jogo, GPU e configurações gráficas. Elas não determinam o desempenho em outras placas, cenas ou ajustes; não dá para tratá-las como uma previsão universal para quem joga War Thunder.

A NeoTeo também analisou o impacto de uma abordagem externa do DLSS 5 em 007 First Light, um caso com outro jogo e outras condições.

O criador russo d9d9 Artem comenta o DLSS 5 em War Thunder e apresenta comparações visuais editadas de tanques. O vídeo é comentário visual, não um teste controlado de FPS.