GameGPU meldde in War Thunder 90–91 FPS zonder DLSS 5 Neural Rendering en 51–52 FPS met die functie aan. De test draaide volgens het bericht op een NVIDIA GeForce RTX 5090 met native 4K (3840 × 2160), DLSS 4.5 en actieve path tracing. De cijfers beschrijven die ene opstelling.
De gemelde FPS in War Thunder
| Neural Rendering | Door GameGPU gemelde FPS |
| Uit | 90–91 FPS |
| Aan | 51–52 FPS |
Neural Rendering is beeldverwerking op basis van neurale netwerken. In de test van GameGPU lag de gemelde FPS-range lager met Neural Rendering ingeschakeld. De uitkomst zegt op zichzelf niets over andere videokaarten, scènes of instellingen.
Wat de testopstelling inhoudt
De combinatie van native 4K, DLSS 4.5 en path tracing hoort bij de omstandigheden die GameGPU voor zijn RTX 5090-test beschreef. Het zijn dus geen losse cijfers die je zonder die context op een andere pc kunt toepassen.
GameGPU rapporteerde daarnaast ongeveer 597 W vóór het inschakelen van Neural Rendering en een piek van 601 W erna. Het bericht noemde ook een klokfrequentie die veranderde van 2570 naar 2520 MHz. Dat zijn metingen uit dezelfde gerapporteerde test.
Welke GPU’s het officiële forum noemde
Op 3 november 2026 zei War Thunder-communitymanager Stona_WT dat de officiële compatibiliteit op dat moment beperkt was tot de RTX 50 Series en NVIDIA Spark. RTX 40 Series viel buiten die compatibiliteitsverklaring. Het officiële War Thunder-forum kondigde ondersteuning aan als onderdeel van de geplande grote update Eagle’s Shadow.
Volgens de forumuitleg gebruikt NVIDIA’s 3D-Guided Neural Rendering een gerenderd beeld, kleurinformatie, bewegingsvectoren en dieptegegevens om belichting, materialen en arcering aan te passen. GameGPU meldde afzonderlijk dat openbare toegang voor half november 2026 was gepland.
Wat één test wel laat zien
De gemelde uitslag geldt voor de beschreven RTX 5090-opstelling; ze geeft geen FPS-verwachting voor andere hardware of instellingen. Voor een tweede gamecontext bespreekt NeoTeo DLSS 5-achtige rendering in 007 First Light.