W teście War Thunder opisanym przez GameGPU DLSS 5 Neural Rendering działało przy wyniku 51–52 FPS, wobec 90–91 FPS bez tej funkcji. Test przeprowadzono na NVIDIA GeForce RTX 5090 w natywnym 4K (3840 × 2160), z DLSS 4.5 i aktywnym path tracingiem.
Jakie wartości FPS podało GameGPU?
| Neural Rendering | FPS podane przez GameGPU |
| Wyłączone | 90–91 |
| Włączone | 51–52 |
GameGPU opublikowało opis testu 4 listopada 2026 r. Podane wyniki dotyczą konfiguracji wymienionej w relacji, a nie wszystkich kart ani ustawień War Thunder.
Co jeszcze wiadomo o tej konfiguracji?
GameGPU podało też około 75°C i około 597 W poboru mocy karty przed włączeniem Neural Rendering. Po jego włączeniu odnotowano szczyt poboru mocy na poziomie 601 W oraz zmianę taktowania GPU z 2570 do 2520 MHz.
Jakie karty wymieniło oficjalne forum?
3 listopada 2026 r. community manager Stona_WT napisał na oficjalnym forum War Thunder, że oficjalna zgodność DLSS 5 obejmowała wtedy wyłącznie RTX 50 Series i NVIDIA Spark. RTX 40 Series nie znalazła się w tym zakresie.
Forum opisywało DLSS 5 jako 3D-Guided Neural Rendering. Technologia ma analizować renderowaną klatkę wraz z informacjami o kolorze, wektorach ruchu i głębi, by modyfikować oświetlenie, materiały oraz cieniowanie. Zapowiedź przewidywała obsługę w dużej aktualizacji Eagle’s Shadow, a GameGPU podało połowę listopada 2026 r. jako planowany termin publicznego dostępu.
Co mówi pojedynczy wynik?
Ten pomiar nie określa, ile FPS uzyska inna karta, inna scena lub inny zestaw ustawień. Dla porównania, wcześniejszy tekst NeoTeo omawia wyniki zewnętrznego przetwarzania obrazu w 007 First Light, czyli odrębny przypadek z innej gry.
Rosyjskojęzyczny komentarz d9d9 Artema zawiera edytowane porównanie ujęć z DLSS 5 i bez tej funkcji. Twórca mówi też o ograniczeniach sprzętowych, ale materiał nie jest pomiarem FPS.
W testach zewnętrzne DLSS 5 zepchnęło 007 First Light do 18 FPS