W teście War Thunder opisanym przez GameGPU DLSS 5 Neural Rendering działało przy wyniku 51–52 FPS, wobec 90–91 FPS bez tej funkcji. Test przeprowadzono na NVIDIA GeForce RTX 5090 w natywnym 4K (3840 × 2160), z DLSS 4.5 i aktywnym path tracingiem.

Jakie wartości FPS podało GameGPU?

Neural RenderingFPS podane przez GameGPU
Wyłączone90–91
Włączone51–52

GameGPU opublikowało opis testu 4 listopada 2026 r. Podane wyniki dotyczą konfiguracji wymienionej w relacji, a nie wszystkich kart ani ustawień War Thunder.

Co jeszcze wiadomo o tej konfiguracji?

GameGPU podało też około 75°C i około 597 W poboru mocy karty przed włączeniem Neural Rendering. Po jego włączeniu odnotowano szczyt poboru mocy na poziomie 601 W oraz zmianę taktowania GPU z 2570 do 2520 MHz.

Jakie karty wymieniło oficjalne forum?

3 listopada 2026 r. community manager Stona_WT napisał na oficjalnym forum War Thunder, że oficjalna zgodność DLSS 5 obejmowała wtedy wyłącznie RTX 50 Series i NVIDIA Spark. RTX 40 Series nie znalazła się w tym zakresie.

Forum opisywało DLSS 5 jako 3D-Guided Neural Rendering. Technologia ma analizować renderowaną klatkę wraz z informacjami o kolorze, wektorach ruchu i głębi, by modyfikować oświetlenie, materiały oraz cieniowanie. Zapowiedź przewidywała obsługę w dużej aktualizacji Eagle’s Shadow, a GameGPU podało połowę listopada 2026 r. jako planowany termin publicznego dostępu.

Co mówi pojedynczy wynik?

Rosyjskojęzyczny komentarz d9d9 Artema z edytowanym porównaniem ujęć z DLSS 5 i bez tej funkcji

Ten pomiar nie określa, ile FPS uzyska inna karta, inna scena lub inny zestaw ustawień. Dla porównania, wcześniejszy tekst NeoTeo omawia wyniki zewnętrznego przetwarzania obrazu w 007 First Light, czyli odrębny przypadek z innej gry.

Rosyjskojęzyczny komentarz d9d9 Artema zawiera edytowane porównanie ujęć z DLSS 5 i bez tej funkcji. Twórca mówi też o ograniczeniach sprzętowych, ale materiał nie jest pomiarem FPS.

W testach zewnętrzne DLSS 5 zepchnęło 007 First Light do 18 FPS