GameGPU reportó que War Thunder pasó de 90–91 FPS con Neural Rendering desactivado a 51–52 FPS al activarlo. La prueba se hizo con una NVIDIA GeForce RTX 5090, resolución nativa 4K (3840 × 2160), DLSS 4.5 y path tracing activo.
| Neural Rendering | FPS reportados por GameGPU |
| Desactivado | 90–91 FPS |
| Activado | 51–52 FPS |
Es un resultado para esa combinación de gráfica y ajustes, no una referencia de rendimiento para otras GPU, escenas o configuraciones. El reporte describe DLSS 4.5 y path tracing junto con Neural Rendering.
Qué hace Neural Rendering
El anuncio de War Thunder describe DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering como una técnica que analiza un fotograma renderizado junto con datos de color, vectores de movimiento y profundidad para modificar la iluminación, los materiales y el sombreado. Esa descripción ayuda a entender qué pretende hacer la función; por sí sola no explica el cambio de FPS que GameGPU registró.
Qué GPU incluyó la compatibilidad anunciada
El 3 de noviembre de 2026, Stona_WT, responsable de comunidad de War Thunder, dijo que la compatibilidad oficial se limitaba entonces a GeForce RTX 50 Series y NVIDIA Spark. El foro oficial de War Thunder también anunció que el soporte estaba previsto para la actualización principal Eagle’s Shadow. GameGPU indicó por separado que el acceso público estaba programado para mediados de noviembre de 2026.
Qué permite concluir una sola prueba
Las cifras describen una comparación con una RTX 5090 en 4K nativo, con DLSS 4.5 y path tracing activo. No permiten anticipar el resultado en otras tarjetas, escenas o ajustes.
En un vídeo en ruso, d9d9 Artem comenta que su RTX 3080 no admite DLSS 5 y muestra comparativas de imagen editadas. Su comentario sobre la tarjeta es personal; las imágenes no son una medición de FPS. NeoTeo también examinó otro escenario de rendimiento de DLSS 5 en 007 First Light.