GameGPU ha riportato 51–52 FPS con DLSS 5 Neural Rendering attivo, contro 90–91 FPS senza la funzione, in un test di War Thunder con NVIDIA GeForce RTX 5090, 4K nativo (3840 × 2160), DLSS 4.5 e path tracing attivo.

Neural RenderingFPS riportati da GameGPU
Disattivato90–91 FPS
Attivato51–52 FPS

La configurazione del test

Gli intervalli riguardano la configurazione descritta da GameGPU: una RTX 5090 a risoluzione nativa 4K, con DLSS 4.5 e path tracing attivo. Il risultato è quindi legato a quel confronto, non è una previsione per altre schede grafiche, scene o impostazioni.

Compatibilità e supporto annunciato

Il 3 novembre 2026 il forum ufficiale di War Thunder ha annunciato il supporto a DLSS 5 nell’aggiornamento maggiore Eagle’s Shadow. Nella stessa discussione, il community manager Stona_WT ha indicato RTX 50 Series e NVIDIA Spark come le sole piattaforme ufficialmente compatibili in quel momento; la dichiarazione non comprendeva RTX 40 Series. Il forum descrive il Neural Rendering come un sistema che analizza il fotogramma insieme a colore, vettori di movimento e profondità, per intervenire su illuminazione, materiali e ombreggiatura (forum ufficiale di War Thunder).

GameGPU aveva indicato metà novembre 2026 come periodo previsto per l’accesso pubblico. Era una data programmata, distinta dall’annuncio del supporto nell’aggiornamento Eagle’s Shadow.

Che cosa racconta un singolo risultato

Il commento visivo di d9d9 Artem su DLSS 5 in War Thunder , in russo, con immagini comparative modificate; non è un benchmark FPS controllato.

Il confronto di GameGPU fornisce un risultato per quella configurazione, non una misura valida per ogni GPU o condizione di gioco. Anche il commento visivo di d9d9 Artem è un contributo diverso: il creator russo mostra immagini affiancate modificate, ma non un benchmark FPS controllato.

Per un caso diverso, in un altro gioco e con elaborazione DLSS 5 esterna, leggi l’analisi di NeoTeo su DLSS 5 in 007 First Light.