Un confronto pubblicato il 17 settembre 2026 ha messo a paragone il profilo DLSS 4.5 di 007 First Light e una versione sperimentale di DLSS 5 applicata tramite injector. In 4K, con path tracing completo e impostazioni grafiche al massimo, le osservazioni hanno favorito DLSS 5 nella resa di alcuni dettagli e nella stabilità dell’immagine. È un confronto visivo, non una misura comparativa degli FPS.
Come sono stati messi a confronto DLSS 4.5 e DLSS 5
La configurazione ha usato il profilo standard DLSS 4.5 come riferimento e un injector per applicare DLSS 5. Un injector è uno strumento che consente di provare una tecnologia senza che questa sia integrata come funzione del gioco. La prova ha riguardato il path tracing completo, una tecnica che calcola i percorsi della luce nella scena, a risoluzione 4K e con le impostazioni grafiche al massimo.
| Profilo | Come è stato usato | Osservazioni visive riportate |
| DLSS 4.5 | Profilo standard usato come riferimento | Base del confronto |
| DLSS 5 sperimentale | Applicato tramite injector | Ricostruzione più definita di alcuni dettagli e meno sfarfallio subpixel e ghosting dinamico rispetto al profilo DLSS 4.5 |
Quali differenze visive sono state osservate
Le differenze segnalate riguardano dettagli fini: griglie metalliche, il quadrante di un orologio Omega e la carrozzeria dell’Aston Martin Valhalla. La configurazione con DLSS 5 è stata inoltre descritta come meno soggetta a sfarfallio subpixel — il tremolio dei dettagli più minuti — e a ghosting dinamico, cioè le scie che possono comparire quando un elemento si muove.
Questi risultati sono qualitativi e riguardano il confronto descritto. Non indicano un miglioramento universale dell’immagine: il vantaggio osservato si riferisce a quelle scene e a quella configurazione. Il confronto offre valutazioni visive, non valori FPS comparativi o punteggi numerici sulla qualità dell’immagine.
L’aggiornamento ufficiale di 007 First Light
NVIDIA ha annunciato il 15 settembre 2026 che l’aggiornamento di 007 First Light aggiunge il path tracing e DLSS Ray Reconstruction. DLSS Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation erano già supportati. La prova pubblicata due giorni dopo ha invece applicato DLSS 5 tramite injector, quindi non ha messo alla prova una funzione DLSS 5 integrata nel gioco.
Il sistema usato nel confronto
La configurazione indicata comprendeva una ASUS TUF GeForce RTX 5090 con 32 GB di memoria video e un AMD Ryzen 9 9950X3D a 16 core. Il sistema aveva inoltre 64 GB di memoria DDR5-6000 con timings CL30, il driver GeForce Game Ready 616.92 e Windows 11 Pro 25H2.