Uma comparação publicada em 17 de setembro de 2026 colocou o perfil padrão DLSS 4.5 frente a uma implementação experimental de DLSS 5 aplicada por injetor em 007 First Light. O teste rodou em 4K, com path tracing completo e configurações gráficas no máximo; as diferenças relatadas foram visuais e qualitativas.

O que a comparação colocou lado a lado

PerfilComo foi usado no testeObservação visual relatada
DLSS 4.5Perfil padrão usado como referênciaBase da comparação
DLSS 5Implementação experimental aplicada por injetorReconstrução mais detalhada e menos cintilação subpixel e ghosting dinâmico, segundo a avaliação

A comparação apontou diferenças na reconstrução de grades metálicas, no mostrador de um relógio Omega e na carroceria do Aston Martin Valhalla. Também descreveu menos cintilação subpixel — instabilidade em detalhes muito finos — e menos ghosting, o rastro que pode aparecer atrás de objetos em movimento.

Esses resultados dizem respeito àquela comparação e à configuração usada nela. O DLSS 5 foi aplicado por um injetor, em caráter experimental.

O que entrou na atualização oficial

A atualização de 007 First Light anunciada pela NVIDIA em 15 de setembro de 2026 acrescentou path tracing e DLSS Ray Reconstruction. O jogo já oferecia DLSS Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation. A comparação experimental de DLSS 5 usou outro método: a aplicação por injetor, em vez do recurso anunciado para o jogo.

A configuração usada no teste

O sistema descrito para a comparação tinha uma ASUS TUF GeForce RTX 5090 com 32 GB de memória de vídeo e um AMD Ryzen 9 9950X3D de 16 núcleos. Também foram informados 64 GB de memória DDR5-6000 com latência CL30, o driver GeForce Game Ready 616.92 e o Windows 11 Pro 25H2.