Uma comparação publicada em 17 de setembro de 2026 colocou o perfil padrão DLSS 4.5 frente a uma implementação experimental de DLSS 5 aplicada por injetor em 007 First Light. O teste rodou em 4K, com path tracing completo e configurações gráficas no máximo; as diferenças relatadas foram visuais e qualitativas.
O que a comparação colocou lado a lado
| Perfil | Como foi usado no teste | Observação visual relatada |
| DLSS 4.5 | Perfil padrão usado como referência | Base da comparação |
| DLSS 5 | Implementação experimental aplicada por injetor | Reconstrução mais detalhada e menos cintilação subpixel e ghosting dinâmico, segundo a avaliação |
A comparação apontou diferenças na reconstrução de grades metálicas, no mostrador de um relógio Omega e na carroceria do Aston Martin Valhalla. Também descreveu menos cintilação subpixel — instabilidade em detalhes muito finos — e menos ghosting, o rastro que pode aparecer atrás de objetos em movimento.
Esses resultados dizem respeito àquela comparação e à configuração usada nela. O DLSS 5 foi aplicado por um injetor, em caráter experimental.
O que entrou na atualização oficial
A atualização de 007 First Light anunciada pela NVIDIA em 15 de setembro de 2026 acrescentou path tracing e DLSS Ray Reconstruction. O jogo já oferecia DLSS Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation. A comparação experimental de DLSS 5 usou outro método: a aplicação por injetor, em vez do recurso anunciado para o jogo.
A configuração usada no teste
O sistema descrito para a comparação tinha uma ASUS TUF GeForce RTX 5090 com 32 GB de memória de vídeo e um AMD Ryzen 9 9950X3D de 16 núcleos. Também foram informados 64 GB de memória DDR5-6000 com latência CL30, o driver GeForce Game Ready 616.92 e o Windows 11 Pro 25H2.