Op 17 september 2026 verscheen een vergelijking van DLSS 4.5 en experimentele DLSS 5 in 007 First Light. DLSS 5 werd daarin via een injector toegepast; de test gebruikte 4K, maximale grafische instellingen en volledige hardwarematige pathtracing. De gemelde verschillen betreffen de beeldweergave, niet een gemeten prestatieverbetering.

Wat vergeleek de test?

DLSS 4.5 diende als standaardprofiel en referentie. Daartegenover stond een experimentele DLSS 5-weergave die via een injector aan de testopstelling was toegevoegd.

ProfielRol in de vergelijkingToepassing
DLSS 4.5ReferentieprofielStandaardprofiel van de game
DLSS 5Experimentele tegenhangerVia een injector toegepast

Welke verschillen in beeld werden gemeld?

De vergelijking meldde dat de DLSS 5-opstelling fijne details beter reconstrueerde, waaronder metalen roosters, de wijzerplaat van een Omega-horloge en de carrosserie van de Aston Martin Valhalla. Ook rapporteerde de vergelijking minder subpixel-flikkering en dynamische ghosting dan met het DLSS 4.5-profiel.

Dat zijn kwalitatieve observaties over beeldreconstructie en beeldstabiliteit. De conclusie gaat dus over hoe details en beweging eruitzien, niet over hoeveel sneller de game draait.

Wat voegde de officiële update toe?

NVIDIA maakte op 15 september 2026 bekend dat de pc-update voor 007 First Light pathtracing en DLSS Ray Reconstruction toevoegde. DLSS Super Resolution en Dynamic Multi Frame Generation waren al beschikbaar. De DLSS 5-weergave in de vergelijking werd via een injector toegepast; de officiële update noemde pathtracing en Ray Reconstruction.

De gebruikte pc-opstelling

De vergelijking gebruikte een ASUS TUF GeForce RTX 5090 met 32 GB videogeheugen en een 16-core AMD Ryzen 9 9950X3D. Het systeem had 64 GB DDR5-6000-geheugen met CL30-timings. Als software stonden Windows 11 Pro 25H2 en GeForce Game Ready-driver 616.92 vermeld.