Un rapporto pubblicato l’8 ottobre riferisce che la quota di istruzioni shader GPU tracciate e tradotte da AnyPS5 è salita da circa il 50% al 96% circa nella settimana precedente. Il dato riguarda la traduzione grafica: la compatibilità dei giochi si valuta titolo per titolo.

Come AnyPS5 tratta gli eseguibili PS5

AnyPS5 è un progetto open source che punta a eseguire software PS5 su Windows e Linux. La descrizione del progetto spiega che il suo relinker converte gli eseguibili nel formato nativo del sistema di destinazione e implementa librerie di sistema PRX per il collegamento dinamico. Il progetto dichiara di non usare emulazione né un processo di esecuzione separato.

Il lavoro coinvolge più componenti: le librerie PRX forniscono funzioni di sistema, mentre il compilatore shader traduce le istruzioni grafiche. Il codice interessato è x86-64.

Due metriche, due insiemi distinti

Un rapporto pubblicato il 7 ottobre ha riportato conteggi separati per le funzioni PRX e le istruzioni shader. Le percentuali descrivono la copertura di quelle due categorie tecniche.

MisuraConteggio implementato o tradottoCopertura riportata
Funzioni delle librerie di sistema PRX scoperte2.449 su 2.81587,0%
Istruzioni shader note1.125 su 1.16696,48%

Per le funzioni PRX, il denominatore comprende quelle conosciute dal progetto fino a quel momento e può crescere quando vengono aggiunte nuove funzioni. Le percentuali, quindi, riguardano l’implementazione delle funzioni e delle istruzioni tracciate, non la parte del catalogo PS5 giocabile su PC.

Quali giochi hanno risultati su PC

Dead Cells su Windows: la dimostrazione riporta 55–60 FPS al chiuso e 30–35 all’aperto con Ryzen 7 5800X3D / RTX 5070 Ti

La matrice di compatibilità di AnyPS5 elenca Dreaming Sarah come giocabile durante la partita su Windows: indica 60 FPS con GTX 1050 Ti e i5-7500 a 3,4 GHz, e 36 FPS con Intel HD Graphics 620 e i5-7200 a 2,5 GHz.

Una dimostrazione separata riguarda la versione PS5 di Dead Cells eseguita su Windows. Il creatore riferisce 55–60 FPS al chiuso e 30–35 FPS all’aperto con Ryzen 7 5800X3D e RTX 5070 Ti; nella sessione descritta funzionano anche audio, tastiera, mouse e gamepad. Questi valori sono legati a quel gioco e a quella configurazione.

Una dimostrazione di God of War: Sons of Sparta riferisce circa 60 FPS su una configurazione con 5800X3D e RTX 5070 Ti, usando la versione 01.008.001 (PPSA28997). La prova ha riguardato hardware NVIDIA; sono stati segnalati crash o blocchi occasionali e ampie parti del gioco restavano non testate.