Frank West è tornato per eliminare ancora una volta centinaia e centinaia di zombi. Diamo un'occhiata ai developer di Capcom Vancouver che parlano in dettaglio delle nuove funzionalità di Dead Rising 4 con un dietro le quinte.
È Natale a Willamette, in Colorado, e un misterioso focolaio ha infettato il centro commerciale Willamette Memorial Megaplex e le zone circostanti, con pericolosi e mortali predatori. Dead Rising 4 segna il ritorno di Frank West, che deve esplorare un immenso sandbox open world pieno di zombi affamati. Fortunatamente per questo nuovo capitolo hai nuovi (e divertenti) modi per eliminare le orde di zombi e scoprire la verità nascosta dietro la piaga... o morire nel tentativo, ovviamente. Di seguito, i developer di Capcom Vancouver parlano in dettaglio delle nuove funzionalità di Dead Rising 4.
In Dead Rising 4 torni a vestire i panni del reporter Frank West, che è tornato a Willamette (il luogo del primo gioco) per trovarsi di nuovo di fronte a un altro focolaio zombi. Il gameplay mantiene l'essenza dei capitoli precedenti, dove qualsiasi cosa può diventare una potenziale arma per farti strada tra gli zombi. A questo scopo hai una nuova collezione di armi e veicoli, oltre a poter creare il tuo arsenale combinando diversi oggetti. Una di queste nuove armi è la tuta EXO, in grado di aumentare il potere di Frank permettendogli di sollevare oggetti pesanti e usarli come arma.
D'altra parte, gli zombi non saranno più lenti e goffi come prima, quindi preparati a combattere non morti con un'agilità impressionante che ti attaccheranno anche dall'alto. Un dettaglio che ha attirato l'attenzione è che, a differenza dei giochi precedenti, Dead Rising 4 non avrà un sistema di timer. Vedremo come questo influirà sull'avventura principale. Dead Rising 4 è in sviluppo da parte di Capcom Vancouver e sarà disponibile su Xbox One e Windows a partire dal 6 dicembre 2016.
Dead Rising 4