Frank West está de volta para eliminar mais uma vez centenas e centenas de zumbis. Vejamos os desenvolvedores da Capcom Vancouver falando em profundidade sobre os novos recursos em Dead Rising 4 com os bastidores.

Dead Rising 4: Os bastidores
Dead Rising 4

É Natal em Willamette, Colorado, e um misterioso surto infectou o shopping center Willamette Memorial Megaplex e as áreas circunvizinhas, com predadores perigosos e mortais. Dead Rising 4 conta com o retorno de Frank West, que deve explorar um imenso sandbox de mundo aberto repleto de zumbis famintos. Felizmente, para esta nova edição, você tem novas (e divertidas) maneiras de eliminar as hordas de zumbis e descobrir a verdade que se esconde por trás da praga... ou morrer tentando, claro. A seguir, os desenvolvedores da Capcom Vancouver falam em profundidade sobre os novos recursos em Dead Rising 4.

Em Dead Rising 4, você volta a assumir o papel do repórter Frank West, que retornou a Willamette (local onde se passou o primeiro jogo) para se encontrar novamente diante de outro surto de zumbis. A jogabilidade mantém a essência das edições anteriores, onde qualquer coisa pode se tornar uma arma em potencial para abrir caminho entre os zumbis. Para isso, você conta com uma nova coleção de armas e veículos, além de poder criar seu próprio arsenal combinando diferentes objetos. Na verdade, uma dessas novas armas é o traje EXO, capaz de aumentar o poder de Frank, permitindo que ele levante objetos pesados do chão e os use como arma.

Por outro lado, os zumbis não serão mais tão lentos e desajeitados como antes, então prepare-se para lutar contra mortos-vivos de agilidade impressionante que atacarão você até das alturas. Um detalhe que chamou a atenção é que, ao contrário dos jogos anteriores, Dead Rising 4 não terá um sistema de temporizador. Teremos que ver como isso influenciará a aventura principal. Dead Rising 4 está sendo desenvolvido pela Capcom Vancouver e estará disponível no Xbox One e Windows a partir de 6 de dezembro de 2016.

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