Il 27 settembre 2026 DLSS-NR-on-AMD ha indicato Alpha 0.4.2 come versione più recente e ha dichiarato un miglioramento del 15% rispetto ad Alpha 0.4.1, a 1080p su Radeon RX 9000 in modalità Fast. È un progetto sperimentale e non ufficiale: il dato riguarda le condizioni indicate dal progetto, non un aumento degli FPS valido per ogni gioco o configurazione.
Alpha 0.4.2 dichiara un guadagno in condizioni precise
Il progetto sviluppato da Daniel Blanco mira a far funzionare DLSS 5 Neural Rendering su schede AMD Radeon. Le note di Alpha 0.4.2 riportano un incremento del 15% rispetto ad Alpha 0.4.1, limitato a 1080p, alla famiglia Radeon RX 9000 e alla modalità Fast.
Che cosa confrontano le versioni Alpha
Le percentuali pubblicate da DLSS-NR-on-AMD si riferiscono a confronti tra versioni specifiche. Alpha 0.4.1 riporta un aumento dell’8% rispetto ad Alpha 0.4.0 e un ulteriore 9% sotto carichi di gioco intensi con la modalità priority-queue.
| Versione | Variazione di prestazioni dichiarata | Confronto e condizioni |
| Alpha 0.3.3 | +23% | Rispetto ad Alpha 0.3.2 |
| Alpha 0.4.0 | +42% | Rispetto ad Alpha 0.3.3 |
| Alpha 0.4.1 | +8%; ulteriore +9% | +8% rispetto ad Alpha 0.4.0; ulteriore +9% con priority-queue sotto carichi di gioco intensi |
| Alpha 0.4.2 | +15% | Rispetto ad Alpha 0.4.1, a 1080p su Radeon RX 9000 in modalità Fast |
Combinando in successione i +23% e +42% dichiarati per Alpha 0.3.3 e 0.4.0 si ottiene circa il 74,7% rispetto ad Alpha 0.3.2: 1,23 × 1,42 − 1. È un calcolo sulle percentuali delle note di rilascio, non una misurazione degli FPS ottenuta in un’unica prova.
Cyberpunk 2077 su Radeon RX 9070 XT
Una dimostrazione separata di Cyberpunk 2077 su Radeon RX 9070 XT, a 3.440 × 1.440, ha riportato 30–35 FPS prima del Pre-Pass e 45–50 FPS con il Pre-Pass. Si tratta di un risultato riferito per quella configurazione, non di un benchmark standardizzato indipendente né di una prova di Alpha 0.4.2.
Come viene descritto il progetto e che cosa richiede
Il maintainer descrive DLSS-NR-on-AMD come una reimplementazione del runtime per architetture AMD, con kernel HIP, gestione della memoria e integrazione nei giochi. La famiglia indicata come testata è Radeon RX 9000, con Radeon RX 9070 XT citata come scheda provata; Radeon RX 7000 è indicata come una famiglia che dovrebbe funzionare, mentre il progetto invita gli utenti a riferire i risultati.
I requisiti dichiarati sono Windows 11, driver AMD Adrenalin 26.1.1 o successivi e un gioco DirectX 12 che usi FSR 3 o FSR 4. Serve inoltre una copia propria del file nvngx_dlssnr.dll, versione 310.8.0.0. Il requisito del gioco è FSR, non il supporto nativo a DLSS.
Un progetto ancora in fase Alpha
DLSS-NR-on-AMD non è un prodotto AMD o NVIDIA. Il progetto avverte che i giochi con sistemi anti-cheat bloccheranno la DLL e indica di usarla soltanto quando l’anti-cheat è disattivato.