Televisori, cucine, automobili… il passato non solo ha pensato al futuro, ma ha anche cercato di realizzarlo in più di un'occasione. Tuttavia, il suo gusto per le previsioni non è mai scomparso, riversando un'enorme immaginazione in piccoli cortometraggi e documentari. Uno di questi è stato condiviso dal servizio Kinolibrary nel 2014, e contiene esempi primordiali di e-commerce in casa, pagamenti elettronici, telelavoro, videoconferenze e istruzione a distanza.

«Il futuro secondo gli anni '60»: Internet, videoconferenze e acquisti online
Previsioni

Per noi è qualcosa di perfettamente normale. Comprare su Amazon, svolgere il nostro lavoro tramite Internet, accedere a materiale educativo digitale... in effetti, credo che sarebbe difficile per alcune persone concepire il ritorno a metodi più «tradizionali», soprattutto quando attraversiamo una pandemia che sembra infinita. Ma se torniamo indietro di circa 50 o 60 anni, queste attività quotidiane si trasformano in fantascienza.

A dire il vero, qualcosa di così semplice oggi come avere un computer in casa era rivoluzionario alla fine degli anni '60. Tuttavia, un piccolo frammento di un video appartenente alla piattaforma Kinolibrary contiene alcune previsioni che, ad essere sinceri, sono tra le migliori che abbiamo visto. Eccolo qui:

Il video inizia descrivendo «un piccolo viaggio di shopping in casa» davanti a uno schermo interattivo, con accesso a un ampio catalogo di prodotti e confronti diretti tra loro. Uno degli aspetti più sorprendenti è il sistema di pagamento: sebbene si tratti di una carta di credito che trasferisce l'importo dal conto familiare al venditore, l'utente non inserisce manualmente i dati della carta, ma la tastiera ha una fessura dedicata.

La sezione successiva parla di «andare in ufficio», in sostanza una combinazione di telelavoro collaborativo e videoconferenza con più di due partecipanti, mentre il computer ottiene informazioni o documenti aggiuntivi che aiutano in calcoli e analisi. Infine, la più piccola di casa usa uno stylus su un pad speciale per sconfiggere quello che sembra essere un compagno di classe in un gioco.

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Per concludere, ci resta l'ultima frase: «Quello che in superficie sembra essere una tecnologia di isolamento, potrebbe in realtà essere un mezzo per reintrodurre l'individuo ai bisogni e ai piaceri di una partecipazione comunitaria.» Decisamente siamo ancora bloccati nella prima parte, più soli e isolati che mai nonostante avere il mondo intero su uno schermo...