Portal with RTX ha ricevuto una modalità opzionale DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering. L’aggiornamento è tecnico e non aggiunge livelli né altri contenuti: introduce funzioni grafiche con requisiti hardware distinti. Jacob Freeman di NVIDIA ha mostrato l’implementazione il 21 ottobre 2026.

Che cosa aggiunge la patch

La modalità Neural Rendering è disattivata per impostazione predefinita. L’avviso ufficiale di NVIDIA su Steam elenca anche Frame Generation Preset C, le modalità Multi Frame Generation 5X e 6X, Sparse Rendering, SHaRC, correzioni alle ombre e supporto per i sistemi Windows on ARM compatibili.

Sparse Rendering riduce il numero di campioni di illuminazione calcolati e usa DLSS Ray Reconstruction per ricostruire l’immagine. SHaRC, acronimo di Spatially Hashed Radiance Cache, offre un’alternativa per la cache dell’illuminazione indiretta. Le correzioni alle ombre riducono gli artefatti di auto-ombreggiatura sulle superfici curve e con pochi poligoni.

Il 21 ottobre Jacob Freeman ha pubblicato un post che mostra Portal with RTX con DLSS 5.

Come attivare Neural Rendering

Avvia Portal with RTX dopo aver installato l’aggiornamento e premi Alt+X per aprire le impostazioni di RTX Remix. Se hardware e driver supportano la funzione, seleziona Neural Rendering: la modalità è facoltativa e parte disattivata.

DLSS 5 e Frame Generation hanno requisiti diversi

NVIDIA indica ambiti hardware separati per Neural Rendering, Frame Generation Preset C e Multi Frame Generation. La compatibilità di una modalità non implica quella delle altre.

FunzioneRuoloHardware indicato
DLSS 5 Neural RenderingFase neurale finale del renderingNVIDIA descrive DLSS 5 in generale su una GeForce RTX 50 Series, fino a 4K; l’avviso di Portal specifica che la modalità è disponibile su hardware supportato.
Frame Generation Preset CModalità Performance più veloce per Frame GenerationGeForce RTX 40 Series, GeForce RTX 50 Series e laptop RTX Spark.
Multi Frame Generation 5X e 6XGenerazione di più fotogrammiGPU GeForce RTX 50 Series supportate.

In particolare, il supporto di GeForce RTX 40 Series per Preset C non indica che la stessa scheda supporti DLSS 5 Neural Rendering. NVIDIA descrive quest’ultimo come elaborazione locale su una singola GeForce RTX 50 Series, mentre l’avviso della patch specifica separatamente le GPU per gli altri modi.

Come descrive NVIDIA il rendering neurale

NVIDIA colloca DLSS 5 come fase finale del rendering. Il modello usa il fotogramma prodotto dal motore di gioco, insieme a geometria, texture, buffer di illuminazione, colore del fotogramma e vettori di movimento. La tecnologia è progettata per aggiungere dettagli a illuminazione e materiali mantenendo la struttura della scena definita dal motore. NVIDIA descrive un’elaborazione in tempo reale con un fotogramma in ingresso e uno in uscita, eseguita localmente su una GeForce RTX 50 Series fino a 4K.

L’analisi di NeoTeo sull’aggiornamento DLSS 5 di NBA 2K27 riguarda quel gioco; le sue cifre non descrivono le prestazioni di Portal with RTX.

Il 23 ottobre 2026 Jacob Freeman ha annunciato un aggiornamento distinto per Half-Life 2 RTX Demo, con Neural Rendering, Frame Generation Preset C e Multi Frame Generation fino a 6X.

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