De remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time moest het huidige Zelda-team volgens producent Eiji Aonuma ook de structuur van de klassieker laten bestuderen. Door de Nintendo 64-game uit 1998 opnieuw op te bouwen, hoopte hij dat ontwikkelaars inzichten zouden meenemen naar toekomstige Zelda-games. Nintendo publiceerde het interview met Aonuma en co-producent Hidemaro Fujibayashi op 2 november 2026; de remake voor Nintendo Switch 2 stond gepland voor 5 november. Nintendo’s interview
NeoTeo berichtte eerder over de Switch 2-remake van Ocarina of Time.
Waarom Nintendo de game opnieuw opbouwde
Aonuma zag de remake als een manier om de huidige ontwikkelaars de opbouw en het ontwerp van het origineel te laten leren kennen. Hij had ook een ander doel: spelers die gewend waren aan de open beginfase van The Legend of Zelda: Breath of the Wild moesten een avontuur met een zorgvuldiger tempo kunnen ervaren.
De makers kregen ruimte om zelf te bepalen wat ze wilden veranderen en wat moest blijven. Fujibayashi wilde dat het team die keuzes vroeg in het ontwikkelproces maakte, met oog voor de nieuwe indeling van de bediening en de beschikbare functies.
Waarom de warp-punten werden geschrapt
Een concreet voorbeeld van die afweging is een voorstel van Aonuma om warp-punten toe te voegen. Die moesten spelers helpen sneller door Hyrule Field te reizen. In het origineel staken spelers het gebied soms over door herhaaldelijk voorwaarts te rollen.
Na tests werden de nieuwe punten geschrapt. Volgens Aonuma namen ze ontdekkingen weg die spelers onderweg deden. Het team koos zo voor behoud van die ontdekkingen boven de voorgestelde snelkoppelingen.
Wat er is gemeld over jongere ontwikkelaars
3DJuegos meldde op 30 oktober 2026, op basis van een AFP-interview met Aonuma, dat sommige jongere ontwikkelaars het Nintendo 64-origineel niet hadden gespeeld. In Nintendo’s eigen interview beschreef Aonuma uiteenlopende bekendheid met de game: sommige teamleden kenden die vaag, anderen hadden hem als kind gespeeld. De remakereden die hij noemt geldt voor het team als geheel.