A Nintendo refez The Legend of Zelda: Ocarina of Time para que a equipe pudesse aprender a estrutura do clássico de Nintendo 64, lançado em 1998, reconstruindo-o. Eiji Aonuma explicou esse objetivo em uma entrevista de desenvolvimento publicada pela Nintendo em 2 de novembro, antes do lançamento programado do remake para Nintendo Switch 2, em 5 de novembro de 2026. Leia a entrevista da Nintendo.

A NeoTeo já havia abordado as mudanças previstas para o remake em sua cobertura anterior do jogo para Nintendo Switch 2. A entrevista da Nintendo acrescenta o motivo de desenvolvimento por trás da reconstrução: Aonuma esperava que o trabalho pudesse gerar ideias úteis para projetos futuros da série. Ele também queria oferecer uma aventura de ritmo mais cuidadoso a jogadores acostumados com o início mais aberto de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

A equipe pôde decidir o que mudar

Aonuma e Hidemaro Fujibayashi, produtores do remake, deram espaço para que a equipe definisse as mudanças em vez de impor uma lista fechada. Fujibayashi recomendou que os desenvolvedores decidissem desde cedo o que alterar e o que preservar, levando em conta a configuração dos controles e os recursos disponíveis.

Um atalho foi testado e retirado

Aonuma propôs pontos de teletransporte para acelerar as travessias por Hyrule. Depois de testar a ideia, a equipe removeu os atalhos: eles diminuíam as descobertas que aconteciam durante os deslocamentos. O exemplo mostra uma decisão concreta da equipe sobre conveniência, sem sacrificar a exploração que dá forma à jornada.

O que Aonuma disse sobre os desenvolvedores mais jovens

Em entrevista à AFP, Aonuma afirmou que alguns desenvolvedores mais jovens envolvidos no remake não haviam jogado o original de 1998. Na entrevista da Nintendo, ele descreveu diferentes níveis de familiaridade com o jogo entre os integrantes da equipe, incluindo pessoas que o conheciam pouco e outras que tinham jogado quando crianças.