Nintendo wyjaśniło, że przebudowa The Legend of Zelda: Ocarina of Time miała pomóc obecnemu zespołowi poznać strukturę gry z 1998 roku od środka. W wywiadzie opublikowanym 2 listopada 2026 roku producent Eiji Aonuma mówił, że odtworzenie klasyka jako pełnego remake’u może podsunąć twórcom pomysły do dalszej pracy nad serią. Premiera gry na Nintendo Switch 2 jest zaplanowana na 5 listopada. Nintendo opublikowało rozmowę z producentami.

Wcześniej opisywaliśmy remake Ocarina of Time na Switch 2. Tym razem chodzi o powód, dla którego Nintendo zdecydowało się odtworzyć grę, i o to, jak zespół rozstrzygał, które elementy zmienić.

Remake miał pomóc zespołowi zrozumieć oryginał

Aonuma opisał przebudowę gry jako okazję, by twórcy pracujący głównie nad nowszymi odsłonami serii mogli poznać konstrukcję i sposób projektowania Ocarina of Time, odtwarzając ją w praktyce. Liczył, że praca nad pełnym remake’iem przyniesie zespołowi nowe pomysły, które przydadzą się przy dalszym rozwoju serii. To wyrażona przez niego możliwość, a nie zapowiedź konkretnego kierunku kolejnej gry.

Aonuma wskazał też drugi cel: gracze przyzwyczajeni do swobodnych początków The Legend of Zelda: Breath of the Wild mieli dostać przygodę poprowadzoną w bardziej uporządkowany sposób. Nintendo przedstawia więc remake zarówno jako ćwiczenie dla zespołu, jak i okazję do przypomnienia innego tempa opowiadania w serii.

Twórcy mieli zdecydować, co zmienić

Aonuma i współproducent Hidemaro Fujibayashi nie narzucili zespołowi zamkniętej listy zmian i elementów do zachowania. Aonuma chciał, by twórcy sami rozstrzygali, co warto zmodyfikować. Fujibayashi zachęcał ich, by wcześnie ustalili, co zmienić, a co pozostawić, uwzględniając układ nowych przycisków i możliwości sprzętu.

Przykład takiego podejścia dotyczy punktów teleportacji, czyli miejsc pozwalających szybko przenieść się w inne rejony świata. Aonuma zaproponował je jako skrót przez Hyrule Field, które w oryginale trzeba było przemierzać, czasem wykonując wielokrotne przewroty do przodu. Po testach zespół uznał, że teleportacja odbiera podróży część momentów odkrywania, więc propozycję usunięto. Ułatwienie, które na papierze oszczędzało czas, osłabiało jeden z efektów podróżowania po świecie gry.

Co wiadomo o młodych twórcach

Według relacji 3DJuegos z wywiadu AFP Aonuma powiedział, że część młodszych osób pracujących nad remake’iem nie grała wcześniej w oryginał z 1998 roku. Nintendo opisuje w swoim wywiadzie zróżnicowaną znajomość gry wśród członków zespołu: niektórzy znali ją słabo, a inni grali w nią jako dzieci.

Ten kontekst mówi o różnych punktach wyjścia w zespole. Opisana przez Aonumę propozycja teleportacji była jego własnym pomysłem, a nie przykładem zmiany przypisanej młodszym twórcom.