Een Reddit-gebruiker meldde dat zijn MSI GeForce RTX 5080 16G VENTUS 3X uitviel tijdens een onofficiële DLSS 5-test in een zwaar gemodde versie van GTA V. De gebruiker beschreef beeldartefacten, hevig flikkeren en een pc die vastliep. De volgorde van gebeurtenissen wijst op een tijdsverband, maar bewijst niet dat DLSS 5 de kaart beschadigde.
Wat de Reddit-gebruiker meldde
De RTX 5080 had volgens de gebruiker ongeveer een maand normaal gewerkt. Op de tweede dag van het testen liep de pc na circa vijf minuten spelen, bij ongeveer 80 fps, vast. Het scherm vertoonde artefacten en flikkerde hevig.
Met de RTX 5080 geïnstalleerd startte de computer daarna niet goed op. Na het verwijderen van de kaart kon de gebruiker wel opstarten via de geïntegreerde grafische chip. De problemen keerden volgens de melding terug toen de RTX 5080 opnieuw werd geplaatst. Later meldde de gebruiker een vervangende RTX 5080 te hebben ontvangen en de onofficiële mod niet meer te gebruiken.
De tijdsvolgorde stelt de oorzaak niet vast
De storing trad op tijdens de DLSS 5-test, maar dat maakt de test niet automatisch de oorzaak. De gebruikersmelding bevat geen technische diagnose die de storing aan DLSS 5 koppelt.
Een afzonderlijke demonstratie met een RTX 5080 en God of War Ragnarök liet ook zien dat DLSS 5 veel rekenkracht kan vragen: de framerate daalde daar van ongeveer 120–130 naar 35–40 fps. De kaart bleef tijdens die demonstratie werken. Die prestatie-uitkomst is een afzonderlijke waarneming en geen diagnose van de gemelde storing.
GTA V gebruikte een community-mod
De gemelde GTA V-opstelling gebruikte ReoDx en andere aanpassingen om DLSS 5 in het spel te injecteren. NVIDIA omschreef DLSS 5 in een aankondiging van 1 september als 3D-Guided Neural Rendering en wees NBA 2K27 aan als de debuutimplementatie. De test in GTA V was een community-experiment, geen officiële implementatie van NVIDIA.