Um usuário do Reddit relatou que uma MSI GeForce RTX 5080 16G VENTUS 3X parou de funcionar durante um teste não oficial do DLSS 5 em uma versão modificada de Grand Theft Auto V. A tela exibiu artefatos e piscou intensamente antes de o computador travar. O relato associa os fatos no tempo, mas não permite concluir que o DLSS 5 causou a falha.
O que aconteceu durante o teste
Segundo o usuário, a placa havia funcionado normalmente por cerca de um mês. A falha ocorreu no segundo dia do teste, após aproximadamente cinco minutos de jogo a cerca de 80 quadros por segundo. Além das piscadas e dos artefatos, o computador deixou de responder e não inicializou com a RTX 5080 instalada.
Depois de remover a placa, o usuário conseguiu iniciar o computador pela placa de vídeo integrada. Ao reinstalar a RTX 5080, o problema teria voltado. Mais tarde, ele relatou ter recebido uma placa substituta e parado de usar o mod.
O relato não identifica a causa da falha
A placa parou de funcionar durante uma sessão com o mod, mas essa sequência não basta para atribuir o problema ao DLSS 5. Não há uma causa técnica demonstrada para a falha; portanto, o episódio não prova que a tecnologia danificou a RTX 5080.
Uma demonstração separada de God of War Ragnarök em uma RTX 5080 registrou uma queda de cerca de 120–130 para 35–40 FPS com o DLSS 5, nas condições daquela execução. A placa permaneceu funcionando. Esse resultado ilustra o custo de desempenho observado naquele teste, mas não esclarece a falha relatada em GTA V.
O uso em GTA V era comunitário
A configuração relatada para GTA V usava o ReoDx e outras modificações para injetar o DLSS 5. Em seu anúncio, a NVIDIA apresentou a tecnologia como renderização neural guiada por 3D e identificou NBA 2K27 como sua estreia oficial. Essa implementação anunciada é distinta do teste comunitário feito em GTA V.