Un utilisateur de Reddit rapporte que sa MSI GeForce RTX 5080 16G VENTUS 3X a cessé de fonctionner pendant un essai non officiel de DLSS 5 dans une version fortement modifiée de GTA V. La chronologie situe la panne pendant le test, sans permettre d’en attribuer la cause à DLSS 5.

Les symptômes rapportés pendant l’essai

Le propriétaire indique que la carte fonctionnait normalement depuis environ un mois. Le deuxième jour des essais, après environ cinq minutes de jeu à près de 80 images par seconde, l’écran aurait affiché des artefacts et de violents clignotements avant de se figer. L’ordinateur ne répondait plus.

Selon le même récit, le système a ensuite démarré avec le circuit graphique intégré une fois la RTX 5080 retirée. La réinstallation de la carte aurait reproduit le problème. Le propriétaire affirme avoir reçu une RTX 5080 de remplacement et avoir cessé d’utiliser le mod non officiel.

Ce que cette chronologie permet de dire

La panne s’est produite pendant l’essai, d’après le récit du propriétaire. Cette succession ne suffit pas à établir que DLSS 5 a provoqué la défaillance : aucune conclusion technique n’attribue la panne à cette technologie.

Un autre essai sur RTX 5080, dans God of War Ragnarök à une résolution de 5 008 × 1 256, a rapporté une baisse d’environ 120–130 à 35–40 images par seconde avec DLSS 5 activé. La carte y est restée opérationnelle. Ce résultat décrit une configuration distincte et renseigne sur le coût en performances, pas sur la cause de la panne signalée dans GTA V.

Dans GTA V, DLSS 5 était injecté par la communauté

L’essai rapporté reposait sur ReoDx et plusieurs modifications de GTA V : il s’agissait d’une injection communautaire, pas d’une implémentation officielle du jeu. Dans son annonce, NVIDIA a présenté NBA 2K27 comme la première implémentation officielle de DLSS 5.