Valve heeft Pyrowave op 21 september 2026 toegevoegd aan de Steam Client Beta. De experimentele video­codec zit in Steam Remote Play en is ontworpen voor gamestreaming binnen een lokaal netwerk: meer dataverkeer moet zorgen voor minder vertraging tussen host en client.

Valve voegt Pyrowave toe aan de beta van Steam Remote Play

Pyrowave is geen nieuwe cloudgamingdienst, maar een experimentele codec voor het streamen van een game vanaf een host-pc naar een ander apparaat via Steam Remote Play. De gekozen aanpak past vooral bij een thuisnetwerk met veel beschikbare bandbreedte.

De gemelde beta-ondersteuning omvat Windows en macOS. Voor Linux loopt de ondersteuning via de experimentele SteamRT3-client. De functie is bedoeld voor platte gameschermen en niet als onderdeel van een Steam Frame- of VR-update.

Wat verandert er ten opzichte van gebruikelijke codecs?

Valve voegt experimentele Pyrowave toe aan Steam Remote Play

Pyrowave verwerkt videoframes afzonderlijk. Daardoor gebruikt het geen bewegingsvoorspelling tussen opeenvolgende frames, een techniek die bij H.264, HEVC en AV1 juist helpt om de datastroom kleiner te maken. Pyrowave kiest dus bewust een andere prioriteit: de verwerking moet snel en goed paralleliseerbaar op de GPU verlopen, ook als dat veel meer netwerkcapaciteit kost.

De codec gebruikt Vulkan-compute voor de verwerking. In de technische opzet worden bovendien wavelettransformaties en onafhankelijke blokken gebruikt, zodat delen van een frame los van elkaar verwerkt kunnen worden. Voor de gebruiker komt dat neer op een eenvoudige ruil: minder vertraging, veel meer verkeer over het netwerk.

De lage latency vraagt een zeer snelle lokale verbinding

Valve voegt experimentele Pyrowave toe aan Steam Remote Play

Voor Pyrowave wordt ongeveer vijf tot tien keer zoveel bandbreedte gemeld als voor andere streamingcodecs. Valve richt de functie daarom op lokale netwerken; als aanbevolen omgeving geldt minstens gigabitethernet.

Dat maakt Pyrowave interessant voor een desktop die naar een apparaat in dezelfde woning streamt, maar minder vanzelfsprekend voor een verbinding met beperkte upload- of downloadsnelheid. Voldoende krachtige wifi kan mogelijk werken, maar er is geen algemene prestatiedrempel voor wifi vastgesteld. De praktische maatstaf blijft dus de werkelijk beschikbare snelheid en stabiliteit van je lokale netwerk.

Een cloudgamingdienst is een ander scenario. Bij cloudgaming moet de videostream doorgaans over het internet naar de speler; Pyrowave is juist ontworpen rond een korte lokale verbinding met ruime bandbreedte.

HDR, YUV 4:4:4 en de beta-ondersteuning

Voor de beta wordt ondersteuning gemeld voor YUV 4:4:4, een kleurindeling die kleurinformatie minder sterk reduceert dan veel gebruikelijke videostreams. Ook HDR-streaming wordt gemeld wanneer zowel het hostsysteem als de client HDR gebruiken.

De platformomvang blijft gekoppeld aan de beta: Windows en macOS worden genoemd, naast Linux via de experimentele SteamRT3-client. Pyrowave is daarmee vooral een optie voor desktopgerichte Steam Remote Play, niet voor de mobiele Steam-app.

Welke latency is gemeten?

In een desktop-naar-Xbox Ally X-test via ethernet werd bij 007 First Light een totale latency van 10 ms bij 1080p60 gemeten. Daarvan bestond minder dan 1 ms uit inputlatency en 9 ms uit displaylatency.

Bij 120 fps kwam de totale latency in dezelfde test uit op 15 ms. De gemelde datastroom bedroeg ongeveer 190 MB/s bij 1080p60 en 380 MB/s bij 120 fps. Dit zijn meetresultaten onder die specifieke omstandigheden, geen algemene belofte voor elke Steam-client, game of netwerkopstelling.

TestResultaatOmstandigheden
1080p bij 60 fps10 ms totale latency; circa 190 MB/sDesktop naar ethernetverbonden Xbox Ally X, 007 First Light
120 fps15 ms totale latency; circa 380 MB/sDesktop naar ethernetverbonden Xbox Ally X, 007 First Light

Hoe activeer je Pyrowave in Steam?

Sluit eerst aan bij de Steam Client Beta en installeer de bijbehorende beta-update. Start Steam daarna opnieuw op. In de geavanceerde clientinstellingen van Steam Remote Play staat vervolgens de optie om Pyrowave in te schakelen.