"Sneller, vloeiender". Elke gamer wil precies dat van hun favoriete titels, en hoewel we lag aan dat pakket zouden kunnen toevoegen (vooral bij online games), blijft het bereiken van een goede framerate zonder breakdancing altijd een prioriteit. Dat betekent dat frame generation is blijven bestaan, en AMD komt weer opdagen met zijn nieuwe systeem Fluid Motion Frames 2. Naast het werken met Anti-Lag en Radeon Chill, voegt Fluid Motion Frames 2 ondersteuning toe voor borderless fullscreen games en Vulkan / OpenGL-compatibiliteit.

AMD Fluid Motion Frames 2: de nieuwe technologie van AMD om je framerate te verbeteren
AMD Fluid Motion Frames 2: de nieuwe technologie van AMD om je framerate te verbeteren

Persoonlijk vind ik dat de prijzen van grafische kaarten nog steeds een chaos zijn. Ik kan eerlijk gezegd niet begrijpen hoe een GeForce RTX 3060 van 12 GB een gemiddelde prijs van 300 euro blijft houden. Het is een GPU uit 2021, en de adviesprijs is amper veranderd. Dit dwingt gebruikers om alternatieven te zoeken, de tweedehandsmarkt te verkennen, en in wezen meer te krijgen voor minder.

Met dat in gedachten komen we bij frame generation. Veel mensen bekritiseren het als een truc die een valse snelheidsillusie creëert, maar gezien het enorme aantal mods op Reddit en programma's als Lossless Scaling, is de interesse in deze technologie erg groot. Zo komen we bij AMD, die zojuist een technische preview heeft uitgebracht voor het nieuwe systeem Fluid Motion Frames 2.

AMD Fluid Motion Frames 2: meer frames genereren in jouw games… met de juiste hardware

Zoals ETA PRIME en zWORMz Gaming ons in hun nieuwste video's laten zien, is AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2) een soort universele oplossing. Tot nu toe moesten games zelf ondersteuning voor frame generation inbouwen, maar met AFMF2 is het een kwestie van de overlay openen en de juiste optie activeren. Er zijn twee parameters beschikbaar: Search en Performance.

Search regelt de soepelheid van de frames via wat AMD 'fallback' noemt, dat wil zeggen de momenten van hoge intensiteit en beweging waarin de generatie tijdelijk wordt uitgeschakeld om de hoogste beeldkwaliteit te garanderen. Zonder al te veel omhaal: 'Auto' is hetzelfde als 'High' op 1440p of hoger, en de optie 'Standard' wordt aanbevolen voor 1080p (logischerwijs niets weerhoudt ons ervan te experimenteren).

De Performance Mode zorgt voor minder overhead en schakelt frame generation in op een breder scala aan apparaten. Kort gezegd: 'Auto' staat gelijk aan 'Quality' op grafische kaarten en mobiele chips (hetzelfde gedrag als bij AFMF1), terwijl het op geïntegreerde graphics het profiel 'Performance' activeert.

Tot slot werkt AMD Fluid Motion Frames 2 met Radeon Anti-Lag, Radeon Chill (tegenwoordig gebruikt als FPS-limiter via de driver), Vulkan, OpenGL en borderless fullscreen games. Wat betreft de lijst van ondersteunde hardware heeft AMD geen specifieke details gedeeld, maar we weten wel dat de RX 6000- en RX 7000-serie (desktop en mobiel) is inbegrepen, evenals de geïntegreerde graphics van de Ryzen 7000-serie of hoger (met enkele uitzonderingen die niet zijn gespecificeerd).

De meest voorkomende bugs zijn enkele fouten in bepaalde menu's, ghosting in de interface en MSI Afterburner die de toename in FPS niet correct registreert. AMD raadt ook aan om de vorige driver te verwijderen (daarvoor bestaat DDU) voordat je de preview installeert. Link hieronder!

Officiële aankondiging en download: Klik hier