Miljoenen gebruikers hebben dagelijks plezier met de filters van Snapchat en Instagram, en we zullen zeker een duidelijke evolutie zien in deze secundaire functies, maar misschien wordt die evolutie verzorgd door externe projecten, zoals het project dat is uitgevoerd aan de Tsjechische Technische Universiteit in Praag. Een nieuw algoritme, gevoed door kunstmatige intelligentie op de achtergrond, kan menselijke gezichten animeren op basis van de inhoud van een foto. De verwerking is in realtime, en ik moet toegeven dat het potentieel indrukwekkend is.
Hondenoren, kattenbakken, konijnentanden... het is duidelijk dat Snapchat-gebruikers een obsessie hebben met sommige dieren, want alle afbeeldingen die ik met filters zie, gaan meestal die kant op. Bijna een jaar geleden legden we uit hoe Snapchat-filters werken, maar het belangrijkste detail is dat het geen interne ontwikkeling van Snapchat was, maar dat de technologie werd opgenomen via de overname van een Oekraïens bedrijf, Looksery. Gezichtsherkenning, algoritmen, kunstmatige intelligentie en de juiste dosis augmented reality maken het mogelijk om filters in realtime toe te passen. Uiteindelijk is het iets zo complex dat Instagram er een jaar over deed om het te kopiëren, en het zal nog veel tijd nodig hebben om het te perfectioneren, tenzij... er iets veel beters verschijnt. Bijvoorbeeld:
Wat we zojuist hebben gezien is een synthese van gestileerde gezichtsanimaties, een werk van professor Daniel Sýkora en zijn team aan de Tsjechische Technische Universiteit in Praag. Helaas moeten we wachten tot de editie van 2017 van SIGGRAPH (30 juli - 3 augustus) voor de volledige technische details, maar in grote lijnen kunnen we zeggen dat het een algoritme is dat in realtime gezichtsanimaties kan verwerken en er een zeer gedefinieerde grafische stijl op kan drukken, zoals schilderijen, beelden en met de hand gemaakte tekeningen.
Als we naar het officiële profiel van professor Sýkora kijken, zien we dat het bericht over gestileerde gezichtsanimaties het label 'patent in behandeling' heeft, net als veel van zijn andere projecten. Ik ben er zeker van dat er veel mensen en evenveel bedrijven geïnteresseerd zijn om zijn technologie van dichtbij te bekijken. Naast mobiele toepassingen zou het de manier kunnen veranderen waarop bepaalde scènes in games en films worden gemaakt...