Miliony użytkowników codziennie bawią się filtrami Snapchata i Instagrama, a ich dalsza ewolucja może zostać przyspieszona przez projekty zewnętrzne, takie jak ten przygotowany przez Czeski Uniwersytet Techniczny w Pradze. Nowy algorytm wykorzystujący sztuczną inteligencję potrafi animować ludzkie twarze na podstawie zdjęcia. Przetwarzanie odbywa się w czasie rzeczywistym, a jego potencjał robi ogromne wrażenie.
Jak działają filtry Snapchata?
Ośle uszy, kocie wąsy, królicze zęby… widać, że użytkownicy Snapchata mają obsesję na punkcie zwierząt, bo wszystkie obrazki, które widzę z filtrami, zwykle idą w tym kierunku. Niemal rok temu wyjaśniliśmy ogólnie, jak działają filtry, ale najważniejsze jest to, że nie był to wewnętrzny projekt Snapchata – technologia została przejęta przez zakup ukraińskiej firmy Looksery. Rozpoznawanie twarzy, algorytmy, sztuczna inteligencja i odpowiednia dawka rzeczywistości rozszerzonej pozwalają na stosowanie filtrów w czasie rzeczywistym. To coś tak skomplikowanego, że Instagramowi zajęło to rok, a potrzeba znacznie więcej czasu, aby to udoskonalić – chyba że pojawi się coś znacznie lepszego. Na przykład:
Nowa synteza animacji twarzy
To, co właśnie zobaczyliśmy, to synteza stylizowanych animacji twarzy – praca profesora Daniela Sýkory i jego zespołu z Czeskiego Uniwersytetu Technicznego w Pradze. Niestety, na pełne szczegóły techniczne trzeba będzie poczekać do edycji SIGGRAPH 2017 (30 lipca – 3 sierpnia), ale w ogólnych zarysach można powiedzieć, że jest to algorytm potrafiący przetwarzać animacje twarzy w czasie rzeczywistym i nakładać na nie bardzo wyraźny styl graficzny, taki jak malarstwo, rzeźba czy rysunki odręczne.
Jeśli spojrzymy na oficjalny profil profesora Sýkory, zauważymy, że wpis dotyczący stylizowanych animacji twarzy ma etykietę „patent pending”, podobnie jak wiele innych jego projektów. Jestem pewien, że jest wielu ludzi i tyle samo firm zainteresowanych przyjrzeniem się tej technologii z bliska. Poza aplikacjami mobilnymi może to zmienić sposób, w jaki tworzone są niektóre sceny w grach i filmach...
Źródło: Źródło