Des millions d'utilisateurs s'amusent chaque jour avec les filtres de Snapchat et d'Instagram. Nous verrons certainement une évolution marquée de ces ressources secondaires, mais peut-être que cette évolution viendra de projets externes, comme celui mené à l'Université technique tchèque de Prague. Un nouvel algorithme alimenté par une intelligence artificielle en arrière-plan peut animer des visages humains en utilisant comme modèle général le contenu d'une photographie. Le traitement se fait en temps réel, et il faut reconnaître que son potentiel est impressionnant.

Incroyable démonstration d'animation faciale en temps réel
Animation

Les filtres de Snapchat et d'Instagram

Oreilles de chien, moustaches de chat, dents de lapin... Il est évident que les utilisateurs de Snapchat ont une obsession pour certains animaux, car toutes les images que je vois avec des filtres vont souvent dans ce sens. Il y a presque un an, nous avons expliqué leur fonctionnement général, mais le plus important est qu'il ne s'agissait pas d'un développement interne de Snapchat, mais que la technologie a été absorbée par l'acquisition d'une société ukrainienne, Looksery. La reconnaissance faciale, les algorithmes, l'intelligence artificielle et la dose exacte de réalité augmentée rendent possible l'application des filtres en temps réel. En fin de compte, il s'agit de quelque chose de si complexe qu'Instagram a mis un an à le copier, et il faudra encore beaucoup de temps pour le perfectionner, à moins qu'une chose bien meilleure n'apparaisse. Par exemple :

Démonstration de synthèse d'animations faciales stylisées

Une démonstration impressionnante

Ce que nous venons de voir est une synthèse d'animations faciales stylisées, un travail du professeur Daniel Sýkora et de son équipe à l'Université technique tchèque de Prague. Malheureusement, il faudra attendre l'édition 2017 de SIGGRAPH (30 juillet - 3 août) pour connaître les détails techniques complets, mais en termes généraux, nous pouvons dire qu'il s'agit d'un algorithme capable de traiter des animations faciales en temps réel et d'imprimer dessus un style graphique très défini, comme des peintures, des statues et des dessins faits à main levée.

Si l'on observe le profil officiel du professeur Sýkora, on notera que l'entrée liée aux animations faciales stylisées porte l'étiquette « brevet en attente », comme beaucoup d'autres de ses projets. Je suis sûr que beaucoup de gens et autant de sociétés sont intéressés à voir de près sa technologie. Au-delà des applications mobiles, elle pourrait changer la façon dont certaines scènes de jeux et de films sont réalisées...

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