Door het enorme aantal componenten, speciale configuraties, stuurprogramma's en besturingssystemen wordt deze vraag bijna automatisch een van de moeilijkste om te beantwoorden. Met de juiste tools kun je echter een aantal zeer belangrijke details aan het licht brengen. Bijvoorbeeld: welke rol speelt de hardware bij dat prestatieverlies? Dankzij een uitstekende kans maakte LinusTechTips een vergelijking tussen een GeForce GTX 480 die meer dan een half decennium is afgetrapt en een andere die rechtstreeks uit de doos komt, volledig intact.

Waarom worden de prestaties van je pc slechter?
GTX 480

Heb je het gevoel dat je computer een beetje 'kruipt'? Maak je geen zorgen, we zijn er allemaal geweest. Door de jaren heen hebben we geleerd het als onvermijdelijk te accepteren, maar diep van binnen blijft die twijfel hangen...

Waarom verliest een pc prestaties?

Zelfs met marathon- en bijna obsessieve onderhoudssessies vecht de gebruiker een verloren oorlog, en degenen die niet de kennis of het geduld hebben om deze situatie te corrigeren, besluiten het bijltje erbij neer te gooien en nieuwe hardware aan te schaffen. Hoe verantwoordelijk is de hardware eigenlijk? Kunnen we spreken van een 'aanhoudende achteruitgang' van de componenten?

Dat idee ontstaat vooral bij grafische kaarten, wanneer ze naar de belangrijkste gespecialiseerde media worden gestuurd om hun benchmarkingresultaten te publiceren. Het feit dat sommige kaarten worden teruggestuurd en vervolgens worden overgedragen aan nieuwe portals die aanvullende benchmarks presenteren, suggereert de mogelijkheid van 'slijtage', oftewel dat de kaart bij de vijfde of zesde prestatiestudie niet hetzelfde presteert als bij de eerste, vanwege de mishandeling die ze heeft ondergaan.

De meest logische manier om dit te controleren is door een hardware-onderdeel dat jarenlang veel is gebruikt te vergelijken met een identiek exemplaar dat nooit in een computer is geïnstalleerd. Met dat in gedachten wist LinusTechTips zijn klauwen te leggen op een GeForce GTX 480 NIB new-in-box die het team van EVGA had opgestuurd. De GTX 480 kwam in maart 2010 op de markt, dus een marge van meer dan zes jaar zou meer dan genoeg moeten zijn om te bepalen of die aanhoudende achteruitgang van de hardware al dan niet bestaat.

De 'nieuwe' GTX 480 nam het op tegen een identieke referentiekaart die genadeloos werd gebruikt in benchmarks en games. Crysis 3, 3DMark 11, Batman: Arkham Origins en GTA V waren de tools die werden gebruikt voor de vergelijking van de twee kaarten, en de conclusie is... dat er geen achteruitgang is.

Gebruik tast de prestaties niet aan

Ja, dat klopt: ondanks het enorme verschil in activiteit en variabelen zoals blootstelling aan hitte en de stress van meerdere fysieke installaties, eindigden de twee GTX 480's vrijwel gelijk in de benchmarks, met verschillen van één frame per seconde die binnen de foutmarge vallen. Als de fabrikant zijn werk doet (en daarmee bedoel ik 'geen valsspelen', het vervangen van componenten door goedkopere), is het meest kritieke punt van een grafische kaart het koelsysteem, omdat dit bewegende delen bevat.

Na een voldoende lange tijd zijn storingen voor beide kaarten onvermijdelijk, maar het zullen spontane en directe storingen zijn (bevriezingen, artefacten of renderingfouten), en niets dat in een benchmark kan worden gemeten. Anders is het verhaal bij harde schijven en solid-state storage, waarvan de achteruitgang duidelijker is dankzij het S.M.A.R.T.-systeem.

Ik deel echter de conclusie van de video: de belangrijkste boosdoener voor prestatieverlies in een computer is meestal de software, of het nu bloatware, slechte stuurprogramma's, malware, te veel processen op de achtergrond of updates zijn die niet goed zijn geoptimaliseerd. Kortom: Minder is meer

Bron: