Microsoft ogłosił 21 października 2026 r. szeroką dostępność Advanced Shader Delivery (ASD) na urządzeniach z Windows 11. Funkcja działa jednak tylko przy zgodnej wersji systemu, obsługiwanym układzie graficznym i sterowniku, w grze obsługującej ASD oraz przez wspieraną drogę pobierania.

ASD to technologia Direct3D 12, która pozwala dostarczać gotowe, skompilowane shadery razem z pobieraną grą. Dzięki temu komputer gracza ma mniej pracy z kompilacją shaderów przy uruchamianiu.

Jak sprawdzić zgodność komputera

Microsoft wymaga Windows 11 w wersji 24H2 lub nowszej. Podaje też osobne wymagania dotyczące sprzętu i sterowników dla każdego producenta:

ProducentObsługiwany sprzętMinimalna wersja sterownika
AMDRDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 i RDNA 4Adrenalin 26.6.1
IntelArc B-Series B570 lub B580; Core Ultra Series 2 lub Series 332.0.101.9150
NvidiaWszystkie układy RTX oraz RTX Spark621.01
QualcommSnapdragon X2 Series2026.08.3

Wymagania dotyczące sprzętu i sterowników muszą być spełnione łącznie z wymogiem systemowym. Sama zgodna karta graficzna nie wystarczy, jeśli dana gra nie obsługuje ASD albo nie jest pobierana obsługiwaną drogą.

Jak shadery trafiają do gry

W procesie opisanym przez Microsoft twórca przygotowuje bazę State Object Database (SODB), która jest kompilowana do Precompiled Shader Database (PSDB). Gotowe shadery trafiają do gracza razem z pobieraniem obsługiwanej gry. Microsoft opisuje też automatyczną aktualizację pamięci podręcznej shaderów po zmianie sterownika graficznego.

Microsoft wskazuje aplikację Xbox na PC i Microsoft Store jako obecne drogi pobierania gier z ASD. W przypadku Call of Duty: Modern Warfare 4 zaleca zainstalować aplikację Xbox na PC przed pobraniem gry. Bezpośrednią integrację ze Steam i Epic Games Store Microsoft zapowiedział jako przyszłe rozszerzenie obsługi.

Obsługiwane gry i czas kompilacji

Twórca kanału Mostly Positive Reviews porównuje czas renderowania klatek i przycięcia w Gears of War: E-Day na RTX 5070 Ti, z włączonym i wyłączonym ASD.

Lista gier opublikowana przez Microsoft 11 czerwca 2026 r. wymienia między innymi Forza Horizon 6, Forza Motorsport, Gears of War: Reloaded, Starfield i Control Standard Edition. W komunikacie z 21 października Microsoft osobno wskazał Call of Duty: Modern Warfare 4.

Microsoft podał, że pierwsza kompilacja shaderów w Call of Duty: Modern Warfare 4 trwa kilka sekund z ASD, a na typowym komputerze bez tej funkcji może zająć kilka minut. W przykładzie Forza Horizon 6 opisanym w komunikacie z 15 maja 2026 r. kompilacja trwała 4 sekundy z ASD i prawie 1,5 minuty bez niego. Microsoft przeprowadził ten pokaz na AMD Radeon RX 7600 i AMD Ryzen 7 5800, a uzyskany wynik określił jako 95-procentową oszczędność czasu.

Na ekranie uruchamiania obsługiwanej gry komunikat „Precompiled shaders installed” jest wskazanym przez Microsoft sygnałem działania ASD. Michał Jakubowski, komentujący komunikat Microsoftu, opisał jednak sytuację, w której zobaczył tę informację w Gears of War: E-Day uruchomionym z Game Pass, a kompilacja shaderów nadal trwała długo.

Co pokazuje test Gears of War: E-Day

W anglojęzycznym filmie twórca kanału Mostly Positive Reviews porównuje działanie ASD w Gears of War: E-Day na karcie RTX 5070 Ti. Zauważa nieco płynniejszy przebieg czasu renderowania klatek i mniej przycięć po włączeniu funkcji, ale mówi też, że część przycięć pozostaje.