NVIDIA opisała RTX Spark jako lokalne środowisko do planowania pracy i oceny polityki sterującej robotem Microduck. W opisie technicznym opublikowanym 23 października firma podała, że trening adaptacji do ramp i przeszkód prowadzono w Isaac Lab w 4 096 równoległych środowiskach na karcie NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition.

Co robił RTX Spark w przepływie NVIDIA

Anglojęzyczna demonstracja NVIDIA pokazuje etapy pracy: projektowanie, symulację, trening w chmurze, lokalną ocenę i wdrożenie.

RTX Spark wspierał lokalne przygotowanie projektu i ocenę wytrenowanej polityki w Isaac Sim. Polityka sterująca to zestaw wyuczonych reguł, które dobierają działanie robota na podstawie jego obserwacji. Sam trening przebiegał osobno, w Isaac Lab, z wykorzystaniem zasobów chmurowych.

Przepływ zaczynał się od planu projektu tworzonego na RTX Spark przez Hermes i NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt. Astra pomagała przygotować zasoby i symulację; do tworzenia zasobów wykorzystywano FreeCAD i Blender. Isaac Sim składał środowisko, a Isaac Lab trenował politykę z użyciem silnika fizycznego Newton. Wybrana polityka wracała następnie do Isaac Sim na lokalnym RTX Spark, gdzie można było ją ocenić.

Osobny kontekst samego urządzenia zawiera wcześniejszy artykuł NeoTeo o RTX Spark i teście jednego laptopa.

Jak NVIDIA trenowała politykę do pokonywania przeszkód

NVIDIA wyjaśnia, jak RTX Spark wspiera Microduck

W opisanej przez NVIDIA adaptacji robot poruszał się w symulacji po trasie z rampami i przeszkodami. Politykę trenowano w 4 096 równoległych środowiskach na karcie NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition. Wykorzystywane dane obejmowały obraz głębi z kamery robota oraz informacje o jego stanie.

Trening i ocena miały odrębne zadania. Podczas treningu polityka uczyła się na podstawie doświadczeń z symulacji. Później Isaac Sim służył do sprawdzenia wybranej wersji pod kątem ukończenia trasy, upadków, kolizji i zatrzymania postępu.

Ponowny trening Microduck według Pollen

Pollen Robotics podaje, że właściciele mogą ponownie trenować polityki Microduck na własnym komputerze albo korzystać z Hugging Face Jobs. Własny komputer jest więc jedną z opisanych przez producenta opcji, a chmurowy przepływ NVIDIA stanowi konkretny przykład pracy z robotem, nie jedyną wskazaną drogę ponownego treningu.

Pokaz na GTC Berlin poprzedził opis techniczny

Anglojęzyczny zapis keynote GTC Berlin pokazuje Jensena Huanga na scenie z czterema robotami Microduck.

21 października 2026 r. Jensen Huang pokazał cztery roboty Microduck podczas keynote GTC Berlin. Dwa dni później NVIDIA opublikowała techniczny opis podziału pracy między lokalny RTX Spark a trening polityki w Isaac Lab.