Bez względu na to, jak krytyczna jest sytuacja, zawsze znajdzie się okazja, aby polityka została ośmieszona. Najnowszy przykład przenosi nas do Chin, obecnie zajętych wpływem koronawirusa COVID-19. W całym tym chaosie gra Plague Inc. stała się numerem jeden w lokalnym App Store, notując imponujące zapotrzebowanie ze strony publiczności. Jednak Chińska Administracja Cyberprzestrzeni uznała z własnej inicjatywy, że Plague Inc. zawiera „nielegalne treści” i nakazała natychmiastowe usunięcie jej z App Store.
Z pewnego punktu widzenia nie jest to nic dziwnego. Za każdym razem, gdy pojawia się nowa epidemia, Plague Inc. notuje wzrost sprzedaży. Tak było podczas epidemii Eboli w latach 2013–2016, a teraz, wraz z pojawieniem się COVID-19, jej popularność ponownie wzrosła, o czym pisaliśmy przy okazji kwarantanny w Wuhan. W krótkim oświadczeniu (które należy podkreślić jako akt odpowiedzialności) brytyjski deweloper Ndemic Creations przypomniał użytkownikom, że poza początkowym realizmem Plague Inc. to tylko gra, a nie model naukowy. Wszystko wydawało się iść dobrze, dopóki...
… Chiny uderzyły. W ruchu, który zaskoczył znaczną część sieci, Chińska Administracja Cyberprzestrzeni nakazała usunięcie Plague Inc. z lokalnego App Store. Władze wyjaśniły swoją decyzję jedynie stwierdzeniem, że aplikacja zawiera „nielegalne treści” na tym terytorium, bez podawania dodatkowych szczegółów. Deweloper ogłosił, że spróbuje skontaktować się z Administracją i pracować nad powrotem gry na chiński rynek, ale jako mała firma z Wielkiej Brytanii, „szanse są przeciwko nim”.
Dlaczego teraz?
Logiczne na „poziomie cenzury” byłoby zakazywanie gier i aplikacji, zanim przekroczą pewien próg popularności, ale Plague Inc. już eksplodowała. Niektórzy użytkownicy zaczęli analizować tę akcję, a najlepsza hipoteza sugeruje, że nakaz usunięcia gry jest powiązany z niedawną aktualizacją, która obejmuje „fałszywe wiadomości” jako scenariusz. Fakt, że inne podobne gry pozostają w sieci (w tym te stworzone przez firmy państwowe) wspiera tę hipotezę, ale ta aktualizacja podobno nie miała być dystrybuowana w Chinach, a jej data na Steam to grudzień 2019. Coś tu się dzieje.
Jedyne, co może zrobić Ndemic Creations, to kontynuować negocjacje i dbać o pozostałych użytkowników na całym świecie. Na koniec warto przypomnieć, że Plague Inc. jest darmowa z reklamami w Play Store, kosztuje dolara w App Store, a wersja Evolved na PC (z trybem wieloosobowym i edytorem scenariuszy) kosztuje 15 euro. W przeciwnym razie zawsze można zagrać w klasyczne Pandemic II online (wymaga Flasha).
Oficjalne ogłoszenie: Kliknij tutaj