27 września 2026 roku Vapor opublikował wyniki demonstracji GTA V na iPhonie 18 Pro Max: średnio 66 kl./s w scenach jazdy po mieście i 80 kl./s w pozostałych. Projekt wciąż był rozwijany.
Jakie wyniki podał Vapor?
Podane wartości dotyczą dwóch różnych kategorii scen. Nie składają się na jedną średnią dla całej gry.
| Rodzaj sceny | Podana średnia |
| Jazda po mieście | 66 kl./s |
| Pozostałe sceny | 80 kl./s |
Ustawienia graficzne demonstracji
Vapor podał rozdzielczość 1080p i DirectX 11. W ustawieniach znalazły się wysokiej jakości tekstury, FXAA, filtrowanie anizotropowe 16×, gęstość zaludnienia ustawiona na 75%, skalowanie odległości na 50% oraz ostre cienie. MSAA było wyłączone, a pozostałe ustawienia ustawiono na poziom normalny.
Osobna demonstracja korzystała z RPCS3
W innej demonstracji GTA V działało na iPhonie 18 Pro Max przez RPCS3, emulator konsoli PlayStation 3. Wskaźnik wydajności pokazywał zwykle od 10 do 30 kl./s, a telefon był chłodzony zewnętrznym magnetycznym wentylatorem. To odrębna konfiguracja od demonstracji Vapor.
Vapor określił swoją implementację jako wciąż rozwijaną i podał, że pozostały drobne problemy do poprawienia.