Op 27 september 2026 meldde Vapor dat GTA V in een demonstratie op de iPhone 18 Pro Max gemiddeld 66 fps haalde tijdens stadsritten en 80 fps in andere scènes. Vapor omschreef het project als werk in uitvoering en zei dat er nog kleine problemen moesten worden opgelost.

De gemelde framerate verschilde per scène

FPS staat voor frames per second, oftewel beelden per seconde. Vapor meldde verschillende gemiddelden voor de twee scènecategorieën:

ScènecategorieGemiddelde framerate
Stadsritten66 fps
Andere scènes80 fps

De genoemde grafische instellingen

Vapor gaf 1080p en DirectX 11 op. De textuurkwaliteit stond op hoog, met FXAA en 16× anisotrope filtering. De bevolkingsdichtheid was ingesteld op 75% en de afstandsschaal op 50%; ook stonden scherpe schaduwen aan. MSAA was uitgeschakeld en alle overige instellingen stonden op Normaal.

Een aparte RPCS3-demonstratie liet andere prestaties zien

Een aparte RPCS3-demonstratie toont gameplay met een wisselende framerate-overlay en een magnetische externe koeler.

In een afzonderlijke demonstratie draaide GTA V via RPCS3, een PlayStation 3-emulator. De framerate schommelde daar doorgaans tussen 10 en 30 fps. Bij die test werd een magnetische externe koeler gebruikt. Een temperatuurmeter gericht op de achterkant van het toestel gaf ongeveer 39,4 °C aan: een meting van het oppervlak, niet van de chip.

Vapor beschreef het project als werk in uitvoering

De demonstratie documenteert een project in ontwikkeling, geen officiële consumentenrelease van GTA V voor iOS. Vapor meldde dat er nog kleine problemen moesten worden opgelost.