Grim Fandango ocupa um lugar único na cronologia da LucasArts. Foi o primeiro projeto da empresa a incorporar gráficos 3D e, ao mesmo tempo, o princípio do fim para todo um gênero. Sua versão original chegou às prateleiras em 1998, mas sempre vale a pena revisitar seus aspectos mais notáveis. Com isso em mente, hoje quero recomendar o «Documento de Puzzles» de Grim Fandango, criado pelo próprio Tim Schafer e sua equipe, dois anos antes do lançamento oficial.
Quando Grim Fandango teve seu debut em 30 de outubro de 1998 (um pouco antes do Dia dos Mortos), as opiniões do público foram mais ou menos na mesma direção: uma história sólida, uma arte maravilhosa e um bom uso de gráficos 3D (para a época)... tudo isso diminuído por uma interface incômoda, ângulos estranhos e puzzles frustrantes em algumas seções.
No final das contas, Grim Fandango vendeu metade das unidades em comparação com Full Throttle. Tecnicamente, o jogo cumpriu as expectativas comerciais, mas em outubro de 98, o mundo dos games já flertava com títulos como Unreal e StarCraft. Ainda assim, Grim Fandango conseguiu se tornar algo muito especial, «o último grande clássico» da LucasArts, com um legado enorme. Quer saber mais? Se a resposta for afirmativa, você precisa explorar o «Documento de Puzzles» de Grim Fandango, criado por Tim Schafer, Peter Tsacle, Eric Ingerson, Bret Mogilefsky e Peter Chan em abril de 1996.
Grim Fandango, uma história de almas e puzzles estranhos
O documento estabelece o tom cômico de seu conteúdo na primeira página, citando Winston Churchill: «Este relatório, por sua própria extensão, defende-se contra o risco de ser lido». São 72 páginas repletas de detalhes, perfeitamente separadas por anos (lembre-se de que o jogo se divide em «quatro anos»). Sob cada ano encontramos a lista completa de personagens, a estrutura básica dos puzzles, um diagrama de localizações e, o mais importante, descrições avançadas das soluções.
Agora, nem todo o conteúdo chegou à versão final, e através do documento podemos observar vários elementos riscados. Também quero destacar a arte de Peter Chan e Peter Tsacle, apesar da baixa qualidade do scan. Em resumo, o «Documento de Puzzles» de Grim Fandango não só possui um grande valor histórico, mas também nos convida a retornar à Terra dos Mortos, funcionando como uma espécie de «comentário do desenvolvedor».
Agora, o que aconteceu com o último parágrafo censurado? Isso foi explicado pelo próprio Schafer: o último quebra-cabeça ainda não havia sido projetado, portanto, ele acabou escrevendo dois parágrafos sem sentido, sobrepostos para criar a ilusão de um erro de impressão e cumprir o prazo. Ele trapaceou. XD
Acesse o documento: Clique aqui Fonte: The Gameshelf