Grim Fandango zajmuje wyjątkowe miejsce w kronikach LucasArts. To był pierwszy projekt firmy, który wykorzystywał grafikę 3D, a zarazem początek końca całego gatunku. Oryginalna wersja trafiła na półki w 1998 roku, ale zawsze warto przyjrzeć się jej najbardziej godnym uwagi aspektom. Mając to na uwadze, chciałbym dziś polecić „Documento de Puzzles” z Grim Fandango, stworzony przez samego Tim Schafer i jego zespół, dwa lata przed oficjalną premierą.
Kiedy Grim Fandango zadebiutował 30 października 1998 (tuż przed Dniem Zmarłych), opinie publiczności były mniej więcej takie same: solidna historia, cudowna grafika i dobre wykorzystanie grafiki 3D (jak na tamte czasy)… wszystko to psute przez niewygodny interfejs, dziwne kąty kamery i frustrujące zagadki w niektórych sekcjach.
Ostatecznie Grim Fandango sprzedał się o połowę gorzej niż Full Throttle. Pod względem technicznym gra spełniła oczekiwania handlowe, ale w październiku '98 świat gier flirtował już z takimi tytułami jak Unreal i StarCraft. Mimo to Grim Fandango zdołał stać się czymś bardzo wyjątkowym, „ostatnim wielkim klasykiem” LucasArts, z ogromnym dziedzictwem. Chcesz wiedzieć więcej? Jeśli tak, musisz poznać „Documento de Puzzles” z Grim Fandango, stworzony przez Tima Schafera, Petera Tsacle, Erica Ingersona, Breta Mogilefsky'ego i Petera Chana w kwietniu 1996 roku.
Grim Fandango, historia dusz i dziwnych zagadek
Dokument już na pierwszej stronie ustanawia komiczny ton swojej treści, cytując Winstona Churchilla: „Ten raport, ze względu na swoją długość, broni się przed ryzykiem przeczytania”. To 72 strony pełne szczegółów, idealnie podzielone według lat (pamiętaj, że gra dzieli się na „cztery lata”). Pod każdym rokiem znajdujemy pełną listę postaci, podstawową strukturę zagadek, diagram lokalizacji, a co najważniejsze, zaawansowane opisy rozwiązań.
Co więcej, nie cała zawartość trafiła do wersji finalnej, a dzięki dokumentowi możemy zobaczyć wiele przekreślonych elementów. Chcę również podkreślić sztukę Petera Chana i Petera Tsacle, mimo niskiej jakości skanu. Podsumowując, „Documento de Puzzles” z Grim Fandango ma nie tylko wielką wartość historyczną, ale także zaprasza nas do powrotu do Krainy Umarłych, działając jako swego rodzaju „komentarz dewelopera”.
A co z ostatnim ocenzurowanym akapitem? Wyjaśnił to sam Schafer: ostatnia zagadka nie została jeszcze zaprojektowana, więc napisał dwa pozbawione sensu akapity, nałożone na siebie, aby stworzyć iluzję błędu drukarskiego i zdążyć przed terminem. Oszukiwał. XD
Dostęp do dokumentu: Kliknij tutaj
Źródło: The Gameshelf