Grim Fandango occupe une place unique dans la chronologie de LucasArts. Ce fut le premier projet de la compagnie à intégrer des graphismes 3D, et en même temps, le début de la fin pour tout un genre. Sa version originale est arrivée sur les étagères en 1998, mais il vaut toujours la peine de revenir sur ses aspects les plus remarquables. Dans cette optique, je veux aujourd'hui recommander le «Document de puzzles» de Grim Fandango créé par Tim Schafer lui-même et son équipe, deux ans avant le lancement officiel.
Quand Grim Fandango a fait ses débuts le 30 octobre 1998 (un peu avant le Jour des Morts), les opinions du public allaient plus ou moins dans la même direction : une histoire solide, un art magnifique, et une bonne utilisation des graphismes 3D (pour l'époque)... tout cela diminué par une interface inconfortable, des angles étranges, et des énigmes frustrantes dans certaines sections.
En fin de compte, Grim Fandango a vendu la moitié des unités par rapport à Full Throttle. Techniquement, le jeu a répondu aux attentes commerciales, mais en octobre 98, le monde du jeu vidéo flirtait déjà avec des titres comme Unreal et StarCraft. Malgré tout, Grim Fandango a réussi à devenir quelque chose de très spécial, «le dernier grand classique» de LucasArts avec un héritage énorme. Vous voulez en savoir plus ? Si la réponse est oui, il vous faut explorer le «Document de puzzles» de Grim Fandango créé par Tim Schafer, Peter Tsacle, Eric Ingerson, Bret Mogilefsky et Peter Chan en avril 1996.
Grim Fandango, une histoire d'âmes et d'énigmes étranges
Le document établit le ton comique de son contenu dès la première page, citant Winston Churchill : «Ce rapport, par sa propre longueur, se défend contre le risque d'être lu.» Il fait 72 pages remplies de détails, parfaitement séparées par années (rappelez-vous que le jeu se divise en «quatre ans»). Sous chaque année, on trouve la liste complète des personnages, la structure de base des énigmes, un diagramme des lieux, et surtout, des descriptions avancées des solutions.
Maintenant, tout le contenu n'est pas arrivé dans la version finale, et à travers le document on peut observer plusieurs éléments barrés. Je veux aussi souligner l'art de Peter Chan et Peter Tsacle malgré la mauvaise qualité du scan. En résumé, le «Document de puzzles» de Grim Fandango n'a pas seulement une grande valeur historique, mais il nous invite aussi à retourner au Pays des Morts, fonctionnant comme une sorte de «commentaire de développeur».
Alors, qu'est-il arrivé au dernier paragraphe censuré ? Schafer lui-même l'a expliqué : la dernière énigme n'avait pas encore été conçue . Il a donc écrit deux paragraphes insensés, superposés pour créer l'illusion d'une erreur d'impression, et respecter le deadline . Il a triché. XD
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