Grim Fandango nimmt einen einzigartigen Platz in der Chronologie von LucasArts. Es war das erste Projekt des Unternehmens mit 3D-Grafik und gleichzeitig der Anfang vom Ende für ein ganzes Genre. Die Originalversion kam 1998 in die Regale, dennoch lohnt es sich immer, einen Blick auf seine bemerkenswertesten Aspekte zu werfen. In diesem Sinne möchte ich heute das «Documento de Puzzles» von Grim Fandango, das von Tim Schafer persönlich und seinem Team zwei Jahre vor der offiziellen Veröffentlichung erstellt wurde.
Als Grim Fandango am 30. Oktober 1998 (kurz vor dem Tag der Toten) debütierte, gingen die Meinungen des Publikums ungefähr in die gleiche Richtung: Eine solide Geschichte, wunderbare Kunst und ein guter Einsatz von 3D-Grafik (für die damalige Zeit)... alles getrübt durch eine unbequeme Benutzeroberfläche, seltsame Kamerawinkel und frustrierende Rätsel in einigen Abschnitten.
Am Ende des Tages verkaufte Grim Fandango nur die Hälfte der Einheiten im Vergleich zu Full Throttle. Technisch gesehen erfüllte das Spiel die kommerziellen Erwartungen, aber im Oktober '98 flirtete die Gaming-Welt bereits mit Titeln wie Unreal und StarCraft. Trotzdem schaffte es Grim Fandango, etwas ganz Besonderes zu werden, der „letzte große Klassiker“ von LucasArts, mit einem enormen Vermächtnis. Möchtest du mehr erfahren? Wenn ja, musst du das «Documento de Puzzles» von Grim Fandango, erstellt von Tim Schafer, Peter Tsacle, Eric Ingerson, Bret Mogilefsky und Peter Chan im April 1996.
Grim Fandango, eine Geschichte von Seelen und seltsamen Rätseln
Das Dokument legt den komischen Ton seines Inhalts auf der ersten Seite fest, indem es Winston Churchill zitiert: „Dieser Bericht schützt sich durch seine eigene Länge davor, gelesen zu werden.“ Es sind 72 Seiten voller Details, perfekt nach Jahren getrennt (denke daran, dass das Spiel in „vier Jahre“ unterteilt ist). Unter jedem Jahr finden wir die vollständige Liste der Charaktere, die Grundstruktur der Rätsel, ein Diagramm der Orte und, am wichtigsten, fortgeschrittene Beschreibungen der Lösungen.
Nun, nicht alle Inhalte haben es in die endgültige Version geschafft, und durch das Dokument können wir verschiedene durchgestrichene Elemente beobachten. Ich möchte auch die Kunst von Peter Chan und Peter Tsacle hervorheben, trotz der geringen Qualität des Scans. Zusammenfassend hat das «Documento de Puzzles» von Grim Fandango nicht nur einen großen historischen Wert, sondern lädt uns auch ein, in das Land der Toten zurückzukehren, und fungiert als eine Art „Entwicklerkommentar“.
Nun, was ist mit dem letzten zensierten Absatz passiert? Das erklärte Schafer selbst: Das letzte Rätsel war noch nicht entworfen worden, also schrieb er zwei sinnlose Absätze, die übereinandergelegt wurden, um die Illusion eines Druckfehlers zu erzeugen und die Deadline einzuhalten. Er hat geschummelt. XD
Zugriff auf das Dokument: Klicken Sie hier
Quelle: The Gameshelf