Portal with RTX recebeu uma atualização técnica com DLSS 5 Neural Rendering opcional, mas sem fases ou conteúdo novos. O lançamento do patch foi reportado em 21 de outubro de 2026; a atualização também trouxe ajustes do RTX Remix, com requisitos de hardware diferentes para cada recurso.

A NVIDIA descreve o patch como uma atualização da demo existente. Portal with RTX é um DLC gratuito para quem possui Portal. No mesmo dia, Jacob Freeman, representante da NVIDIA, publicou uma prévia da implementação de DLSS 5 no jogo.

Como ativar o Neural Rendering

O Neural Rendering vem desativado por padrão. Para abrir os ajustes, instale a atualização, inicie o jogo e pressione Alt+X para abrir as configurações do RTX Remix. Se o hardware e o driver disponibilizarem a opção, ative o Neural Rendering nesse menu.

DLSS 5 e geração de quadros têm requisitos diferentes

A atualização inclui três recursos com funções e escopos de hardware distintos:

RecursoFunçãoHardware indicado
DLSS 5 Neural RenderingEtapa neural final do processo de renderização.A descrição geral da NVIDIA cita processamento local em uma GeForce RTX 50 Series, em resoluções de até 4K. No jogo, as opções dependem do hardware e do driver.
Frame Generation Preset CModo de desempenho mais rápido para geração de quadros.GeForce RTX 40 Series e RTX 50 Series, além de laptops RTX Spark.
Multi Frame Generation 5X e 6XGera múltiplos quadros.GPUs GeForce RTX 50 Series compatíveis.

O suporte de GeForce RTX 40 Series ao Frame Generation Preset C não significa suporte ao DLSS 5 Neural Rendering. A NVIDIA descreve o processamento local em uma GeForce RTX 50 Series como o escopo geral do DLSS 5; a disponibilidade das opções em Portal with RTX depende do hardware e do driver. No modo 6X, cinco quadros gerados acompanham cada quadro renderizado. Isso não significa que a simulação do jogo rode seis vezes mais rápido.

O que o DLSS 5 faz na renderização

A NVIDIA descreve o DLSS 5 como uma etapa final que processa cada quadro do jogo localmente, usando a imagem renderizada, a cor do quadro e os vetores de movimento. A geometria, as texturas e os dados de iluminação criados pelo motor do jogo também orientam o processamento, que foi projetado para acrescentar detalhes de iluminação e materiais sem substituir a estrutura da cena definida pelos artistas. O fluxo é de um quadro de entrada para um quadro de saída, diferente da geração de quadros adicionais.

O patch traz ainda Sparse Rendering, que reduz a quantidade de amostras de iluminação calculadas e usa DLSS Ray Reconstruction para reconstruir a imagem. SHaRC, sigla de Spatially Hashed Radiance Cache, é uma alternativa ao Neural Radiance Cache para armazenar dados de iluminação indireta. A atualização também reduz sombras serrilhadas em superfícies curvas ou com poucos polígonos e acrescenta suporte a sistemas compatíveis com Windows on ARM.

A cobertura anterior da NeoTeo sobre DLSS 5 em NBA 2K27 trata daquele jogo; seus resultados não descrevem o desempenho de Portal with RTX.

A atualização de Half-Life 2 RTX Demo foi separada

Em 23 de outubro de 2026, Jacob Freeman anunciou que uma atualização da Half-Life 2 RTX Demo estava disponível, com DLSS 5 Neural Rendering, Frame Generation Preset C, Multi Frame Generation de até 6X e DLSS 4.5 Super Resolution Preset F. A atualização era para a demo, não para o remaster completo de Half-Life 2.