De update voor Portal with RTX voegt optionele DLSS 5 Neural Rendering en meerdere RTX Remix-aanpassingen toe, maar geen nieuwe levels of andere gamecontent. De hardwarevermelding voor Neural Rendering staat los van die voor Frame Generation Preset C en Multi Frame Generation.

NVIDIA-medewerker Jacob Freeman deelde op 21 oktober 2026 een showcase van DLSS 5 in Portal with RTX.

Wat de update toevoegt

NVIDIA omschrijft de patch als een technische update voor de bestaande demo. DLSS 5 Neural Rendering is optioneel en staat standaard uit. De patch voegt daarnaast Frame Generation Preset C, Multi Frame Generation 5X en 6X, Sparse Rendering, SHaRC en ondersteuning voor compatibele Windows on ARM-systemen toe. Ook zijn aanpassingen gedaan om rafelige zelfschaduwen op gebogen en laagpolygonale oppervlakken te verminderen.

Sparse Rendering verlaagt het aantal berekende lichtsamples; DLSS Ray Reconstruction reconstrueert het beeld daarna. SHaRC, voluit Spatially Hashed Radiance Cache, is een alternatief voor Neural Radiance Cache voor indirecte belichting.

Portal with RTX is op Steam gratis DLC voor bezitters van Portal. De update voegt dus geen nieuwe levels of afzonderlijke gamecontent toe.

Neural Rendering inschakelen

Installeer de update en start de game. Druk tijdens het spelen op Alt+X om de RTX Remix-instellingen te openen en schakel Neural Rendering daar in als de optie voor jouw hardware en driver beschikbaar is. De functie staat standaard uit.

De hardware verschilt per functie

DLSS 5 Neural Rendering, Frame Generation Preset C en Multi Frame Generation maken verschillende vermeldingen voor ondersteunde hardware. De ondersteuning voor de ene functie zegt niet automatisch iets over de andere.

FunctieRolGenoemde hardware
DLSS 5 Neural RenderingNeurale renderstap aan het einde van het renderingprocesNVIDIA beschrijft DLSS 5 in het algemeen voor lokale verwerking op één GeForce RTX 50 Series-gpu, tot 4K. In Portal with RTX hangt de optie af van hardware en drivers.
Frame Generation Preset CSnellere prestatiemodus voor Frame GenerationGeForce RTX 40 Series en GeForce RTX 50 Series, plus RTX Spark-laptops
Multi Frame Generation 5X en 6XMeerdere gegenereerde frames per gerenderd frameOndersteunde GeForce RTX 50 Series-gpu's

De vermelding van GeForce RTX 40 Series voor Frame Generation Preset C geldt voor die functie. Ze zegt op zichzelf niets over de compatibiliteit van DLSS 5 Neural Rendering. Voor Multi Frame Generation noemt de patch 5X- en 6X-modi op ondersteunde GeForce RTX 50 Series-gpu's. Bij 6X bestaat de uitvoer uit één gerenderd frame en vijf gegenereerde frames; dat betekent niet dat de gamesimulatie zes keer zo snel loopt.

Wat DLSS 5 doet

NVIDIA beschrijft DLSS 5 als een neurale eindstap die de gerenderde frame-informatie van de game-engine verwerkt. Daarbij gebruikt het systeem onder meer de kleur van het frame en bewegingsvectoren, samen met door ontwikkelaars gemaakte geometrie, texturen en belichtingsbuffers. NVIDIA's algemene technische beschrijving noemt lokale verwerking op één GeForce RTX 50 Series-gpu, tot 4K.

NeoTeo schreef eerder over DLSS 5 in NBA 2K27; prestaties in die game zijn geen prestatiemeting voor Portal with RTX. Lees onze eerdere berichtgeving over DLSS 5 in NBA 2K27. Voor Portal with RTX is geen specifiek prestatiecijfer voor DLSS 5 vastgesteld in de berichtgeving over de update.

Ook de Half-Life 2 RTX-demo kreeg een update

Jacob Freeman meldde op 23 oktober 2026 dat een update voor de Half-Life 2 RTX Demo live was, met onder meer DLSS 5 Neural Rendering, Frame Generation Preset C en Multi Frame Generation tot 6X. Het ging om de demo, niet om de volledige remaster.