La mise à jour technique de Portal with RTX a ajouté le mode optionnel DLSS 5 Neural Rendering, sans nouveau niveau ni contenu. Elle apporte aussi plusieurs réglages RTX Remix, dont les exigences matérielles varient selon la fonction. Neural Rendering est désactivé par défaut.
Le 21 octobre 2026, Jacob Freeman, représentant de NVIDIA, a partagé un aperçu de DLSS 5 dans Portal with RTX.
Ouvrir les réglages RTX Remix
Après avoir installé la mise à jour et lancé le jeu, appuyez sur Alt+X pour ouvrir les paramètres RTX Remix. Activez ensuite Neural Rendering si l’option est proposée. Les réglages disponibles dépendent du matériel et des pilotes.
Les exigences diffèrent selon la fonction
DLSS 5 Neural Rendering, Frame Generation Preset C et Multi Frame Generation remplissent des rôles distincts. La compatibilité indiquée pour l’un ne s’applique donc pas automatiquement aux autres.
| Fonction | Rôle dans la mise à jour | Matériel indiqué |
| DLSS 5 Neural Rendering | Étape de rendu neuronal finale, activable en option. | NVIDIA décrit DLSS 5 en général sur une seule GeForce RTX 50 Series, jusqu’en 4K. La note de mise à jour de Portal with RTX précise que les options dépendent du matériel et des pilotes. |
| Frame Generation Preset C | Mode Performance de génération d’images. | GeForce RTX 40 Series, GeForce RTX 50 Series et ordinateurs portables RTX Spark. |
| Multi Frame Generation 5X et 6X | Génération de plusieurs images entre les images rendues par le jeu. | GeForce RTX 50 Series compatibles. En mode 6X, une image rendue est accompagnée de cinq images générées. |
La description générale de DLSS 5 par NVIDIA concerne son fonctionnement sur GeForce RTX 50 Series. La prise en charge de Frame Generation Preset C sur GeForce RTX 40 Series ne signifie donc pas que ces cartes prennent aussi en charge Neural Rendering dans Portal with RTX.
Ce que DLSS 5 fait dans la chaîne de rendu
NVIDIA décrit DLSS 5 comme une étape neuronale finale qui s’appuie sur l’image produite par le moteur du jeu, les données de couleur et les vecteurs de mouvement. La géométrie, les textures et les données d’éclairage créées par les artistes forment la base de la scène. Le traitement est local, sur une seule GeForce RTX 50 Series, jusqu’en 4K selon la description générale de NVIDIA.
D’autres fonctions du correctif modifient le rendu. Sparse Rendering réduit le nombre d’échantillons d’éclairage calculés, puis DLSS Ray Reconstruction reconstruit l’image. SHaRC, pour Spatially Hashed Radiance Cache, propose une autre méthode de cache de l’éclairage indirect que Neural Radiance Cache. La mise à jour réduit également les ombres d’auto-ombrage crénelées sur les surfaces courbes ou composées de peu de polygones, et ajoute la prise en charge de Windows sur ARM pour les systèmes compatibles.
Les résultats rapportés pour DLSS 5 dans NBA 2K27 concernent cette autre intégration. Ils ne décrivent pas les performances de Portal with RTX. Retrouvez notre article sur DLSS 5 dans NBA 2K27 Season 2 pour ce contexte.
Une mise à jour distincte pour Half-Life 2 RTX Demo
Le 23 octobre 2026, Jacob Freeman a annoncé la mise à jour de Half-Life 2 RTX Demo, avec DLSS 5 Neural Rendering, Frame Generation Preset C, Multi Frame Generation jusqu’à 6X et DLSS 4.5 Super Resolution Preset F. Cette annonce concernait la démo, et non le remaster complet.