NVIDIA hat DLSS 5 Neural Rendering als optionale Funktion in Portal with RTX ergänzt. Das Update erweitert die bestehende Demo technisch, fügt aber keine neuen Level oder sonstigen Spielinhalte hinzu. NVIDIA-Mitarbeiter Jacob Freeman zeigte die Portal-Umsetzung am 21. Oktober 2026.
Welche Grafikfunktionen das Update ergänzt
Neben Neural Rendering nennt NVIDIAs Update-Hinweis auf Steam weitere Änderungen an RTX Remix: Frame Generation Preset C, Multi Frame Generation mit den Stufen 5X und 6X, Sparse Rendering, SHaRC, Verbesserungen bei Schatten sowie Unterstützung für Windows on ARM auf kompatiblen Systemen.
Sparse Rendering berechnet weniger Beleuchtungsproben; DLSS Ray Reconstruction rekonstruiert daraus das Bild. SHaRC, ausgeschrieben Spatially Hashed Radiance Cache, ist eine Cache-Option für indirekte Beleuchtung und eine Alternative zu Neural Radiance Cache. Die Schattenkorrekturen verringern gezackte Selbstschatten auf gekrümmten und polygonarmen Flächen.
RTX-Remix-Einstellungen öffnen
Neural Rendering ist standardmäßig ausgeschaltet. Um die Option aufzurufen:
- Installiere das Update und starte Portal with RTX.
- Drücke im Spiel Alt+X, um die RTX-Remix-Einstellungen zu öffnen.
- Aktiviere Neural Rendering, sofern die Option für deine Hardware und deinen Treiber angezeigt wird.
DLSS 5 und Frame Generation haben getrennte Hardwareangaben
Neural Rendering und Frame Generation erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Bei Neural Rendering verarbeitet ein neuronales Modell das gerenderte Bild weiter. Frame Generation erzeugt zusätzliche Bilder zwischen den vom Spiel gerenderten Frames.
| Funktion | Aufgabe | Genannte Hardwareangabe |
| DLSS 5 Neural Rendering | Neuronale Bildverarbeitung als abschließende Renderstufe | NVIDIA beschreibt DLSS 5 allgemein als lokale Verarbeitung auf einer GeForce RTX 50 Series GPU, bis zu 4K. |
| Frame Generation Preset C | Schnellerer Performance-Modus für Frame Generation | GeForce RTX 40 Series und GeForce RTX 50 Series GPUs sowie RTX Spark Laptops |
| Multi Frame Generation 5X/6X | Erzeugt zusätzliche Frames | Unterstützte GeForce RTX 50 Series GPUs |
Die Hardwareangaben zu Preset C gelten für diesen Frame-Generation-Modus. Sie sind keine Aussage über DLSS 5 Neural Rendering. Bei 6X Multi Frame Generation kommt auf ein gerendertes Bild die Erzeugung von fünf weiteren Bildern; das bedeutet nicht, dass die Spielsimulation sechsmal so schnell läuft.
Wie NVIDIA DLSS 5 beschreibt
NVIDIA beschreibt DLSS 5 als letzte Stufe der Bildberechnung. Das Verfahren verarbeitet das gerenderte Bild der Spiel-Engine zusammen mit Farbinformationen und Bewegungsvektoren; Geometrie, Texturen und Beleuchtungsdaten der Engine bilden weiterhin die Grundlage. Der Ablauf ist auf ein Eingabebild und ein Ausgabebild pro Verarbeitungsschritt ausgelegt.
NeoTeos Bericht zu DLSS 5 in NBA 2K27 behandelt die dortige Spielumsetzung und deren Messwerte.
Half-Life 2 RTX Demo erhielt ein separates Update
Am 23. Oktober 2026 meldete Jacob Freeman ein eigenes Update für die Half-Life 2 RTX Demo. Es ergänzte dort DLSS 5 Neural Rendering, Frame Generation Preset C, Multi Frame Generation bis 6X und DLSS 4.5 Super Resolution mit Preset F.