Portal with RTX recibió una actualización técnica que añadió DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering como opción, junto con otras funciones de RTX Remix. NVIDIA indicó que el parche no incorpora niveles ni otro contenido jugable, y que Neural Rendering viene desactivado por defecto.
El 21 de octubre de 2026, Jacob Freeman, representante de NVIDIA, publicó una muestra de Portal with RTX con DLSS 5. En Steam, Portal with RTX figura como contenido descargable gratuito para quienes ya tienen Portal.
Qué incorpora el parche
Además de Neural Rendering, la actualización añade Frame Generation Preset C y los modos 5X y 6X de Multi Frame Generation para las tarjetas compatibles. También incorpora Sparse Rendering, una opción que calcula menos muestras de iluminación y usa DLSS Ray Reconstruction para reconstruir la imagen; SHaRC, una alternativa de caché para la iluminación indirecta; y mejoras que reducen el efecto dentado de las sombras propias en superficies curvas o con pocos polígonos. El parche suma asimismo compatibilidad con sistemas Windows on ARM compatibles.
Cómo activar Neural Rendering
Para abrir sus ajustes dentro del juego:
- Instala la actualización de Portal with RTX e inicia el juego.
- Pulsa Alt+X para abrir los ajustes de RTX Remix.
- Activa Neural Rendering si aparece entre las opciones disponibles.
La disponibilidad de los ajustes depende del hardware y del controlador. Neural Rendering está desactivado de forma predeterminada.
Qué hardware indica NVIDIA para cada función
DLSS 5 Neural Rendering, Frame Generation Preset C y Multi Frame Generation son funciones distintas y tienen alcances de hardware diferentes.
| Función | Papel en la actualización | Alcance de hardware indicado |
| DLSS 5 Neural Rendering | Etapa final de renderizado neuronal. | La descripción técnica general de NVIDIA sitúa DLSS 5 en una GeForce RTX 50 Series, con procesamiento local y resoluciones de hasta 4K. |
| Frame Generation Preset C | Modo de rendimiento de Frame Generation. | GeForce RTX 40 Series, GeForce RTX 50 Series y portátiles RTX Spark. |
| Multi Frame Generation 5X/6X | Modos de generación de fotogramas. | GeForce RTX 50 Series compatibles. |
La compatibilidad de GeForce RTX 40 Series que NVIDIA enumera para Frame Generation Preset C corresponde a ese modo. La descripción general de DLSS 5 se refiere a GeForce RTX 50 Series.
Cómo trabaja DLSS 5
NVIDIA describe DLSS 5 como una etapa final del renderizado que procesa cada fotograma con información del motor del juego. Entre sus entradas están la geometría, las texturas y los búferes de iluminación creados por los artistas, además del color del fotograma y los vectores de movimiento, que indican cómo se desplazan los elementos entre fotogramas. El modelo procesa localmente un fotograma cada vez en una sola GPU, según la explicación técnica de NVIDIA.
La cobertura anterior de NeoTeo sobre DLSS 5 en NBA 2K27 Season 2 trata de ese juego; sus cifras corresponden a NBA 2K27, no al rendimiento de Portal with RTX.
Half-Life 2 RTX Demo recibió otra actualización
El 23 de octubre de 2026, Jacob Freeman anunció por separado una actualización para Half-Life 2 RTX Demo, con DLSS 5 Neural Rendering, Frame Generation Preset C y hasta 6X Multi Frame Generation.