21 października 2026 r. NVIDIA zaprezentowała DLSS 5 w Portal with RTX. Opcjonalny tryb Neural Rendering trafił do aktualizacji technicznej, która nie dodała nowych poziomów ani zawartości gry.
Aktualizacja obejmuje też Frame Generation Preset C, tryby Multi Frame Generation 5X i 6X, Sparse Rendering, SHaRC, poprawki ograniczające poszarpane cienie oraz obsługę Windows on ARM na zgodnych systemach. Wpis Jacoba Freemana z NVIDIA prezentował implementację DLSS 5 w Portal with RTX.
Jak włączyć Neural Rendering
Po zainstalowaniu aktualizacji uruchom grę i naciśnij Alt+X, aby otworzyć ustawienia RTX Remix. Neural Rendering jest opcjonalny i domyślnie wyłączony. Włącz go w tym menu, jeśli opcja jest dostępna na danym sprzęcie i sterowniku. NVIDIA opisuje kroki dostępu w oficjalnej informacji o aktualizacji.
DLSS 5 i generowanie klatek mają różne zakresy sprzętowe
Neural Rendering przetwarza obraz gry, a Frame Generation tworzy dodatkowe klatki. NVIDIA podaje osobne zakresy sprzętowe dla tych funkcji.
| Funkcja | Rola | Wskazany zakres sprzętowy |
| DLSS 5 Neural Rendering | Końcowy etap renderowania z użyciem sieci neuronowej | Ogólny opis DLSS 5: jedna karta GeForce RTX 50 Series |
| Frame Generation Preset C | Szybszy tryb wydajności generowania klatek | GeForce RTX 40 Series i GeForce RTX 50 Series oraz laptopy RTX Spark |
| Multi Frame Generation 5X/6X | Tryby generowania wielu klatek | Obsługiwane karty GeForce RTX 50 Series |
RTX 40 Series obsługuje Frame Generation Preset C, ale nie wynika z tego obsługa DLSS 5 Neural Rendering. W Portal with RTX dostępność opcji zależy od sprzętu i sterowników.
Jak działa Neural Rendering według NVIDIA
NVIDIA opisuje DLSS 5 jako lokalny proces działający na jednej karcie GeForce RTX 50 Series, w rozdzielczości do 4K. To ogólna charakterystyka technologii. Model otrzymuje dane z silnika gry, w tym wyrenderowaną klatkę, geometrię, tekstury, bufory oświetlenia, kolor klatki i wektory ruchu. Następnie działa jako końcowy etap renderowania, zaprojektowany do dodawania szczegółów oświetlenia i materiałów przy zachowaniu struktury sceny stworzonej w silniku. Szczegóły opisuje techniczny wpis NVIDIA.
Pozostałe opcje aktualizacji dotyczą innych etapów grafiki. Sparse Rendering ogranicza liczbę obliczanych próbek oświetlenia, a DLSS Ray Reconstruction rekonstruuje obraz. SHaRC, czyli Spatially Hashed Radiance Cache, jest alternatywą dla Neural Radiance Cache przy obliczaniu oświetlenia pośredniego. Poprawki cieni zmniejszają poszarpane cienie własne na zakrzywionych i niskopoligonowych powierzchniach.
Wcześniejsze omówienie NeoTeo dotyczące DLSS 5 w NBA 2K27 dotyczy pomiarów w tej grze.
Half-Life 2 RTX Demo dostało osobną aktualizację
23 października 2026 r. Jacob Freeman ogłosił aktualizację Half-Life 2 RTX Demo. Dotyczyła dema, a nie pełnego remastera.