Portal with RTX recebeu uma atualização técnica com DLSS 5 Neural Rendering opcional, mas sem fases ou conteúdo novos. O lançamento do patch foi reportado em 21 de outubro de 2026; a atualização também trouxe ajustes do RTX Remix, com requisitos de hardware diferentes para cada recurso.
A NVIDIA descreve o patch como uma atualização da demo existente. Portal with RTX é um DLC gratuito para quem possui Portal. No mesmo dia, Jacob Freeman, representante da NVIDIA, publicou uma prévia da implementação de DLSS 5 no jogo.
Como ativar o Neural Rendering
O Neural Rendering vem desativado por padrão. Para abrir os ajustes, instale a atualização, inicie o jogo e pressione Alt+X para abrir as configurações do RTX Remix. Se o hardware e o driver disponibilizarem a opção, ative o Neural Rendering nesse menu.
DLSS 5 e geração de quadros têm requisitos diferentes
A atualização inclui três recursos com funções e escopos de hardware distintos:
| Recurso | Função | Hardware indicado |
| DLSS 5 Neural Rendering | Etapa neural final do processo de renderização. | A descrição geral da NVIDIA cita processamento local em uma GeForce RTX 50 Series, em resoluções de até 4K. No jogo, as opções dependem do hardware e do driver. |
| Frame Generation Preset C | Modo de desempenho mais rápido para geração de quadros. | GeForce RTX 40 Series e RTX 50 Series, além de laptops RTX Spark. |
| Multi Frame Generation 5X e 6X | Gera múltiplos quadros. | GPUs GeForce RTX 50 Series compatíveis. |
O suporte de GeForce RTX 40 Series ao Frame Generation Preset C não significa suporte ao DLSS 5 Neural Rendering. A NVIDIA descreve o processamento local em uma GeForce RTX 50 Series como o escopo geral do DLSS 5; a disponibilidade das opções em Portal with RTX depende do hardware e do driver. No modo 6X, cinco quadros gerados acompanham cada quadro renderizado. Isso não significa que a simulação do jogo rode seis vezes mais rápido.
O que o DLSS 5 faz na renderização
A NVIDIA descreve o DLSS 5 como uma etapa final que processa cada quadro do jogo localmente, usando a imagem renderizada, a cor do quadro e os vetores de movimento. A geometria, as texturas e os dados de iluminação criados pelo motor do jogo também orientam o processamento, que foi projetado para acrescentar detalhes de iluminação e materiais sem substituir a estrutura da cena definida pelos artistas. O fluxo é de um quadro de entrada para um quadro de saída, diferente da geração de quadros adicionais.
O patch traz ainda Sparse Rendering, que reduz a quantidade de amostras de iluminação calculadas e usa DLSS Ray Reconstruction para reconstruir a imagem. SHaRC, sigla de Spatially Hashed Radiance Cache, é uma alternativa ao Neural Radiance Cache para armazenar dados de iluminação indireta. A atualização também reduz sombras serrilhadas em superfícies curvas ou com poucos polígonos e acrescenta suporte a sistemas compatíveis com Windows on ARM.
A cobertura anterior da NeoTeo sobre DLSS 5 em NBA 2K27 trata daquele jogo; seus resultados não descrevem o desempenho de Portal with RTX.
A atualização de Half-Life 2 RTX Demo foi separada
Em 23 de outubro de 2026, Jacob Freeman anunciou que uma atualização da Half-Life 2 RTX Demo estava disponível, com DLSS 5 Neural Rendering, Frame Generation Preset C, Multi Frame Generation de até 6X e DLSS 4.5 Super Resolution Preset F. A atualização era para a demo, não para o remaster completo de Half-Life 2.