A NVIDIA anunciou em 13 de outubro de 2026 uma atualização do DLSS 5: segundo a empresa, o modelo de renderização neural processa dados duas vezes mais rápido que a versão de setembro e usa 20% menos VRAM em 4K. Esse 2× se refere ao processamento do modelo, não a uma promessa de dobrar a taxa de quadros em todos os jogos. A NVIDIA também detalha as demais mudanças e o cronograma anunciado.

O que ficou mais rápido no DLSS 5

A comparação anunciada pela NVIDIA é entre o modelo de outubro e o de setembro. A empresa afirma que o processamento do modelo ficou 2× mais rápido e que a sobrecarga na GPU caiu pela metade, mantendo fidelidade visual comparável. Em relação ao modelo da época do anúncio do DLSS 5, em março de 2026, a NVIDIA descreve o ganho acumulado de velocidade como 10×.

A empresa também informa que o modelo ficou 24% menor, com cerca de 118 milhões de parâmetros. Parâmetros são valores internos que o modelo usa para processar informações; nesse caso, a contagem dá uma medida do tamanho do modelo, não do FPS do jogo.

VRAM: redução anunciada para 4K

A NVIDIA afirma que o DLSS 5 atualizado usa 20% menos memória de vídeo (VRAM) em 4K. Esse percentual é ligado à resolução 4K; a empresa não o apresenta como um valor aplicável a outras resoluções.

O que a demonstração de NBA 2K27 mostra

Assista à demonstração da NVIDIA em NBA 2K27, com a comparação dos contadores de FPS.

No vídeo oficial da NVIDIA, uma comparação lado a lado em NBA 2K27 exibe uma GeForce RTX 5080, resolução 4K, MFG 6X e SR Performance. Os contadores na tela ficam em torno de 231–241 FPS com o modelo anterior e 294–312 FPS com o atualizado. É uma demonstração da NVIDIA, não um teste independente.

A NVIDIA também afirma que o jogo pode alcançar até 1,4× a taxa de quadros com o modelo atualizado. Esse é um máximo divulgado especificamente para NBA 2K27; o número não transforma a velocidade de processamento do modelo em uma promessa geral de FPS para outros jogos ou GPUs.

O que o Preset C muda — e o que significa o suporte a RTX 40

O Preset C é outro recurso: um modo de desempenho do Frame Generation, separado do modelo de renderização neural do DLSS 5. Segundo a NVIDIA, o Frame Generation usa dois modelos de IA. Um recorre a dados do jogo, como vetores de movimento e profundidade, para interpretar o movimento dos objetos entre quadros; o outro calcula o fluxo óptico de elementos como a interface e efeitos de ray tracing. O Preset C substitui esse segundo modelo por um algoritmo mais leve e rápido.

A NVIDIA cita GeForce RTX 40 Series, GeForce RTX 50 Series e notebooks RTX Spark para o Preset C. Para o DLSS 5, os exemplos de implantação anunciados incluem GeForce RTX 50 Series, RTX Spark e GeForce NOW. Portanto, a menção à RTX 40 se refere ao Preset C. A NeoTeo já abordou mods que levaram o DLSS 5 a GPUs RTX antigas, um tema diferente do suporte anunciado para esse modo.

Na GeForce RTX 5060, a NVIDIA atribui ao Preset C um ganho de até 35% em Frame Generation, Multi Frame Generation e Dynamic Multi Frame Generation, com pequenas concessões na qualidade de imagem.

Cronograma anunciado pela NVIDIA

A NVIDIA programou a estreia do modelo atualizado em NBA 2K27 para 16 de outubro de 2026, com GeForce RTX 50 Series, notebooks RTX Spark e GeForce NOW. A empresa também anunciou o DLSS 5 para RTX Remix em 23 de outubro, Hogwarts Legacy em 5 de novembro e Where Winds Meet no fim de novembro de 2026.