NVIDIA maakte op 13 oktober 2026 een update voor DLSS 5 bekend: volgens het bedrijf verwerkt het 3D-Guided Neural Rendering-model gegevens twee keer zo snel als de septemberversie en gebruikt het bij 4K 20% minder VRAM. Die verdubbeling slaat op de modelverwerking, niet op de framerate van een game. NVIDIA koppelt de cijfers aan de oktoberupdate.

3D-Guided Neural Rendering gebruikt volgens NVIDIA het gerenderde gamebeeld en gegevens uit de scène om belichting en materialen te verbeteren. Het is een andere techniek dan upscaling of Frame Generation. De update betreft het DLSS 5-model; eerder bespraken we onofficiële DLSS 5-experimenten op oudere RTX-kaarten, een apart onderwerp.

Wat NVIDIA’s snelheidsclaims meten

De 2×-claim vergelijkt de verwerking van het DLSS 5-model met die van september. NVIDIA zegt daarnaast dat het model sinds de aankondiging in maart 2026 in totaal 10× sneller is geworden. Dat laatste is een vergelijking met het model uit de aankondigingsperiode, niet een extra versnelling boven op de septemberupdate.

Volgens NVIDIA is de modelomvang 24% kleiner en telt het model ongeveer 118 miljoen parameters. Het bedrijf zegt ook dat de GPU-overhead — de extra rekenlast van de techniek — half zo groot is als bij de septemberversie, bij vergelijkbare beeldkwaliteit.

De NBA 2K27-demonstratie en de game-FPS

NVIDIA’s Engelstalige demonstratie zet de twee DLSS 5-versies in NBA 2K27 naast elkaar

In NVIDIA’s eigen vergelijking van NBA 2K27 staan de eerdere en bijgewerkte DLSS 5-versie naast elkaar. De getoonde instellingen zijn GeForce RTX 5080, 4K, MFG 6X en SR Performance. De FPS-tellers tonen ongeveer 231–241 FPS voor het eerdere model en ongeveer 294–312 FPS voor de update.

Los van die beelden noemt NVIDIA voor NBA 2K27 een frameratewinst tot 1,4×. Dat is een afzonderlijke, game-specifieke claim; de 2×-claim betreft de verwerking van het model. De ene vermenigvuldiger kun je dus niet gebruiken als algemene voorspelling voor de FPS-winst in andere games.

NVIDIA zegt dat het VRAM-gebruik bij 4K met 20% daalt. Dat percentage geldt voor die resolutie; het bedrijf noemt geen absolute geheugencijfers in gigabytes. De geheugenclaim en de verwerkingssnelheid beschrijven verschillende eigenschappen van de update.

Preset C verandert Frame Generation

Preset C is een aparte instelling voor Frame Generation, niet de update van DLSS 5’s neurale model. NVIDIA beschrijft Frame Generation als een techniek met twee AI-modellen: het ene gebruikt gamegegevens zoals bewegingsvectoren en diepte om objectbeweging te bepalen; het andere berekent optische flow voor elementen zoals de gebruikersinterface of raytracingeffecten. Preset C vervangt dat tweede model door een lichter algoritme.

NVIDIA noemt GeForce RTX 40 Series, GeForce RTX 50 Series en RTX Spark-laptops als platforms voor Preset C. Voor die instelling op een GeForce RTX 5060 claimt het bedrijf tot 35% meer prestaties, met kleine concessies aan de beeldkwaliteit. De genoemde RTX 40-ondersteuning hoort dus bij Preset C; NVIDIA noemt RTX 40 Series niet in dezelfde rol bij de aangekondigde DLSS 5-uitrol.

De geplande uitrol volgens NVIDIA

NVIDIA plande de introductie van het bijgewerkte model in NBA 2K27 voor 16 oktober 2026, op GeForce RTX 50 Series, RTX Spark-laptops en GeForce NOW. De aangekondigde data voor andere integraties zijn 23 oktober voor RTX Remix, 5 november voor Hogwarts Legacy en eind november voor Where Winds Meet.