Em 22 de setembro de 2026, a NVIDIA anunciou uma atualização do RTX Mega Geometry SDK: a versão 2.0 acrescenta suporte ao streaming de clusters com nível de detalhe contínuo para malhas de alta densidade usadas em ray tracing. Na prática, o caminho Cluster LOD seleciona grupos de triângulos pré-calculados e os transmite sob demanda para a VRAM — a memória da placa de vídeo.

Como o Cluster LOD organiza a geometria na VRAM

O Cluster LOD seleciona clusters em uma hierarquia contínua de nível de detalhe (LOD, na sigla em inglês) e os carrega conforme necessário. O exemplo RTXMG também oferece um caminho separado, chamado Cluster Tessellation, que subdivide e desloca superfícies durante a execução.

No exemplo, os orçamentos padrão do Cluster LOD são ajustáveis. CLAS é a sigla para estruturas de aceleração de clusters:

RecursoAlocação padrãoAjustável
Geometria transmitida2.048 MBSim
Estruturas de aceleração de clusters (CLAS)2.048 MBSim
Texturas de materiais4.096 MBSim

O exemplo roda no Windows 10 e exige uma GPU NVIDIA RTX com pelo menos 10 GB de VRAM, driver GeForce Game Ready 570 ou posterior e DirectX Raytracing 1.1 ou posterior. As compilações disponíveis para o exemplo são para Windows, com suporte a DX12 e Vulkan. Na primeira carga de Zorah, a construção da hierarquia LOD pode usar até 64 GB de RAM do sistema no pico.

O que os números do exemplo Zorah mostram

O ativo texturizado Zorah contém 1,6 bilhão de triângulos únicos e 18,9 bilhões de triângulos instanciados. Esses totais se referem ao ativo completo; a cena do pátio tem números próprios.

Para essa cena, a NVIDIA informa 56 milhões de triângulos únicos, 778 milhões de triângulos instanciados, 1,5 GB de malha residente e 2,3 GB de CLAS. A configuração indicada usa uma RTX 5090, resolução 4K e DLSS Quality, com 15,5 ms por quadro. São números do exemplo Zorah nessa configuração, não uma medida geral do desempenho em jogos.

O que se sabe sobre Mega Geometry em Gears of War: E-Day

A demonstração alterna entre rasterização, ray tracing e ray tracing com Mega Geometry em Gears of War: E-Day.

A NVIDIA confirmou que Gears of War: E-Day integra RTX Mega Geometry. A versão do SDK usada pelo jogo não foi especificada.