NVIDIA ha annunciato il 22 settembre 2026 RTX Mega Geometry SDK 2.0, un aggiornamento per sviluppatori che aggiunge lo streaming di cluster a livello di dettaglio continuo per mesh ad alta densità. In pratica, la geometria viene suddivisa in gruppi di triangoli che il sistema può caricare nella VRAM, la memoria della scheda grafica, quando servono.

Come funziona Cluster LOD con la VRAM

Nel percorso Cluster LOD, il sample RTXMG sceglie cluster di triangoli precalcolati da una gerarchia continua di livelli di dettaglio e li trasmette in VRAM on demand. Questo consente di gestire geometrie dense attraverso cluster selezionati dalla gerarchia, invece di caricare in memoria l’intera mesh con ogni dettaglio.

Il sample offre anche Cluster Tessellation, un percorso distinto che suddivide e modifica al volo superfici di suddivisione. I due metodi affrontano la geometria in modo diverso: Cluster LOD trasmette cluster già preparati, mentre Cluster Tessellation genera i dettagli durante l’esecuzione.

I budget di memoria e l’esempio Zorah

Nel sample RTXMG, i tre budget predefiniti di Cluster LOD sono regolabili. CLAS indica le strutture di accelerazione dei cluster, usate per organizzare la geometria nel ray tracing.

RisorsaAllocazione predefinitaRegolabile?
Geometria trasmessa in streaming2.048 MBSì
Strutture di accelerazione dei cluster (CLAS)2.048 MBSì
Texture dei materiali4.096 MBSì

L’asset testurizzato Zorah contiene 1,6 miliardi di triangoli unici e 18,9 miliardi di triangoli istanziati, oltre a 2.034 mesh e 4.357 texture. La prima elaborazione della gerarchia LOD può richiedere fino a 64 GB di RAM di sistema al picco: è un dato che riguarda la preparazione di questo asset nel sample, non un requisito generale dei giochi.

Per la vista del cortile, NVIDIA riporta una configurazione con RTX 5090, risoluzione 4K e DLSS Quality: 56 milioni di triangoli unici, 778 milioni di triangoli istanziati, 1,5 GB di mesh residente, 2,3 GB di CLAS e 15,5 ms per frame. Sono valori del sample e di quella specifica scena e configurazione.

Per eseguire il sample, NVIDIA indica Windows 10, una GPU NVIDIA RTX con almeno 10 GB di VRAM, un GeForce Game Ready Driver 570 o successivo e DirectX Raytracing 1.1 o superiore. Il progetto supporta DX12 e Vulkan; le build attualmente supportate sono quelle per Windows.

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