Durante a Segunda Guerra dos Consoles, provavelmente a mais acirrada de todas, Sega e Nintendo disputaram um mano a mano em que qualquer um poderia vencer. É verdade que o NES havia, como se sabe popularmente, salvo a indústria dos videogames de sua própria ignomínia, oferecendo não apenas um console superior a tudo que se conhecia, mas também um filtro para garantir aos seus clientes que todo jogo adquirido teria um mínimo de qualidade.

The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets – Baixe o título perdido do Satellaview
The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets

A batalha dos 16 bits

Mas a Sega, que antes era muito mais legal do que agora, deu o salto para os 16 bits muito antes da Nintendo e, por um momento, foi o rei da cena. A alegria não durou para sempre, claro. A Nintendo tomou seu tempo, mas quando deu o contragolpe, a coisa ficou realmente quente. Cada um de vocês decidirá quem venceu aquela lendária batalha pelos 16 bits (Sega, tosses tosse). O que é inegável é que ambas as companhias fizeram o impossível para obter uma pequena vantagem em um mercado tão complicado e hipercompetitivo.

A primeira a experimentar a distribuição digital de conteúdo foi a Sega, com seu Sega Meganet. A grande N levaria cinco longos anos para seguir os passos de seu principal concorrente. Ela o fez com um serviço chamado Satellaview, que distribuía conteúdos em faixas horárias via satélite. Sim, via satélite!

O Satellaview

Explicando de forma simples, para jogar os jogos do Satellaview, os usuários precisavam comprar não apenas um novo acessório para o Super NES, mas também uma assinatura do serviço. O cartucho BS-X, que era inserido no SNES, dava a possibilidade de armazenar informações e servir como menu principal do sistema. Vale destacar também que os jogos só podiam ser jogados durante uma faixa horária determinada e definida anteriormente, como se fossem séries de TV. Ou seja, apenas enquanto o sinal era transmitido, para que as informações enviadas estivessem em sintonia com o jogo em funcionamento. Apesar de todo o rebuscado do assunto, Satellaview foi um sucesso no Japão. O jogo BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban (BS por "Broadcast Satellaview") foi parte responsável por esse sucesso.

https://www.youtube.com/embed/fCX8vfUDSWU

O jogo reconstruído

The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets é a tradução e reconstrução desse jogo, cujas transmissões até poucos dias atrás estavam perdidas em algum lugar do espaço. Como novidade, Ancient Stone Tablets não tem Link como protagonista, mas sim o avatar do próprio cartucho BS-X, seja masculino ou feminino. Ou seja, nós! Jogamos como uma criança de outra dimensão que, como não poderia deixar de ser, deve salvar Hyrule das hordas de Ganondorf. O jogo foi dividido em quatro capítulos de uma hora cada, onde podíamos jogar sobre uma espécie de teatralização, que vai narrando a história. BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban foi "transmitido" apenas cinco vezes, em eventos geniais onde até eram oferecidos prêmios aos que obtivessem as melhores pontuações. Um híbrido entre jogo, série de TV, radionovela e torneios gamer. Absolutamente genial! Só no Japão!.

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No ROM traduzido, as falas de voz podem ser lidas traduzidas abaixo da tela.

The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets estava perdido até recentemente, mas graças aos esforços de uns gênios que, durante anos, se dedicaram a reconstruir a obra do Satellaview, hoje podemos jogá-lo com qualquer emulador mais ou menos bom de SNES. Você pode baixar o ROM e o emulador recomendado no site dos seus criadores. Se você é fã das aventuras de Link e Zelda, está obrigado a jogar essa joia de extrema raridade. Já agora!

Site oficial e download: