Tijdens de Tweede Console-oorlog, waarschijnlijk de meest verbitterde van allemaal, streden Sega en Nintendo een duel uit dat iedereen kon winnen. Het is waar dat de Nintendo NES, zoals algemeen bekend, de videogame-industrie van haar eigen ondergang had gered, door niet alleen een console te bieden die superieur was aan alles wat er bestond, maar ook een filter om klanten te verzekeren dat elk aangeschaft spel een minimum aan kwaliteit had.

The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets - Download de verloren Satellaview-titel
The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets

De 16-bits strijd

Maar Sega, dat vroeger veel cooler was dan nu, deed de sprong naar 16 bits veel eerder dan Nintendo en was op dat moment de koning van de scene. Het geluk duurde natuurlijk niet eeuwig. Nintendo nam de tijd, maar toen het zijn tegenaanval inzette, werd het echt heet. Ieder van jullie mag beslissen wie die legendarische 16-bits strijd won (Sega, kuch kuch). Wat onmiskenbaar is, is dat beide bedrijven alles in het werk stelden om een voordeel te behalen in een zo gecompliceerde en hypercompetitieve markt.

Satellaview: Nintendo's satellietdienst

De eerste die digitale distributie van content probeerde was Sega, met zijn Sega Meganet. De grote N deed er vijf lange jaren over om de stappen van zijn belangrijkste concurrent te volgen. Het deed dat met een dienst genaamd Satellaview, die inhoud via satelliet in tijdsslots distribueerde. Ja, via satelliet!

Simpel uitgelegd: om de Satellaview-spellen te spelen moesten gebruikers niet alleen een nieuw accessoire voor hun SNES kopen, maar ook een abonnement op de dienst. De BS-X-cartridge, die in de SNES werd gestoken, bood de mogelijkheid om informatie op te slaan en diende als hoofdmenu van het systeem. Bovendien konden de spellen alleen worden gespeeld tijdens een vooraf bepaalde tijdsslot, net als tv-series. Dat wil zeggen, alleen terwijl het signaal werd uitgezonden, zodat de verzonden informatie in lijn was met het spel dat draaide. Ondanks de omslachtigheid van het hele gedoe was Satellaview een succes in Japan. Het spel BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban (BS voor "Broadcast Satellaview") was mede verantwoordelijk voor dat succes.

https://www.youtube.com/embed/fCX8vfUDSWU

The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets

The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets is de vertaling en reconstructie van dat spel, waarvan de uitzendingen tot een paar dagen geleden verloren waren in de ruimte. Als nieuwigheid heeft Ancient Stone Tablets niet Link als protagonist, maar de avatar van de BS-X-cartridge zelf, mannelijk of vrouwelijk. Dus wijzelf! We spelen een kind uit een andere dimensie dat, natuurlijk, Hyrule moet redden van de horden van Ganondorf. Het spel was verdeeld in vier hoofdstukken van elk een uur, waarin we speelden op een soort theatervoorstelling die het verhaal vertelt. BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban werd slechts vijf keer 'uitgezonden', op geweldige evenementen waar zelfs prijzen werden aangeboden aan degenen met de beste scores. Een hybride tussen spel, tv-serie, hoorspel en gamertoernooien. Absoluut geweldig! Alleen in Japan!

The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets - Download de verloren Satellaview-titel
In de vertaalde ROM kun je de ingesproken teksten vertaald onder het scherm lezen.

Speel het verloren spel

The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets was tot voor kort verloren, maar dankzij de inspanningen van een aantal genieën die jarenlang het werk van Satellaview hebben gereconstrueerd, kunnen we het nu spelen met elke redelijk goede SNES-emulator. Je kunt de ROM en de aanbevolen emulator downloaden op de site van de makers. Als je fan bent van de avonturen van Link en Zelda, ben je verplicht om dit uiterst zeldzame juweel te spelen. Nu meteen!

Officiële site en download: