Um projeto comunitário levou The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ao iPhone 18 Pro, mas o teste relatado pela HardwarePremium registrou 60 FPS por cerca de 45 segundos antes de a taxa cair para aproximadamente 33–46 FPS. O veículo também relatou estabilidade com limite de 30 FPS mesmo com o aparelho quente.
Como o projeto roda no iPhone
Chamado kid-with-sword-remake e baseado no NxNative, o projeto se descreve como um app nativo para iPhone e Mac. Segundo o README do projeto, o código do jogo roda no Apple silicon, enquanto os gráficos do Switch são reconstruídos com Metal. Para Ocarina of Time, o README indica o dump v1 de Nintendo Switch 2, com o jogo base e a atualização v131072.
A NeoTeo já acompanhou as primeiras execuções do remake no PC pelo Lichii; este é outro projeto, voltado a dispositivos Apple.
O que foi relatado sobre o desempenho
No teste descrito pela HardwarePremium, a taxa caiu para cerca de 33–46 FPS depois que o iOS reduziu a frequência do processador. O veículo também relatou que limitar o jogo a 30 FPS manteve a execução estável mesmo com o celular quente.
Um pico de FPS dura um instante; para entender a experiência, importa o que acontece durante a sessão.
Os relatos de usuários variam. Um post sobre o iPhone 18 Pro descreve taxas instáveis acima de 40 FPS e uso de 6–7 GB de RAM, sem especificar a medição. Já uma pessoa que jogou em um iPhone 18 Pro Max relatou cerca de 30 minutos de jogo com o aparelho aquecido. Outro usuário relatou engasgos após cerca de cinco minutos no iPhone 18 Pro e também contou que um celular desligou por superaquecimento. São experiências individuais, não resultados obtidos sob as mesmas condições.
Requisitos e controles indicados pelo projeto
O README lista iOS ou iPadOS 26 ou posterior e, como requisito geral, iPhone 15 Pro ou mais recente com A17 Pro ou posterior, ou iPad com chip M1 ou mais recente. Assim, um iPad Air com M2 atende ao piso de chip indicado, desde que use iPadOS 26 ou posterior. Esse requisito geral não promete desempenho específico de Ocarina of Time em cada aparelho.
Os controles por toque têm botões com ícones, um analógico flutuante e arrasto da câmera. Em uma discussão, um participante considerou os controles na tela inconvenientes para um jogo de mundo aberto; outro disse que conseguiu conectar um controle Bluetooth na própria configuração.
Para gerar o arquivo IPA, as instruções de linha de comando do projeto pedem um Mac com macOS 26.6 ou posterior, Xcode 27.2 e o componente da plataforma iOS. O processo descrito usa arquivos do jogo e chaves fornecidos pelo usuário e instala o IPA por sideload. O README informa que o projeto não inclui o conteúdo do jogo e não tem afiliação com a Nintendo ou com uma publicadora de jogos.