Nuevamente nos encontramos frente a un juego de quien hace unos años era la protagonista femenina más reconocible en el mundo de los videojuegos. No nos engañemos, probablemente todavía lo es, pero entre varios juegos fallidos y películas de las que mejor ni hablar, la reputación de Lara Croft anda por el piso. ¿Podrá Underworld cambiar el rumbo de la serie?
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En un principio Tomb Raider fue creado por Core Design, allí por 1996. En su momento recibió grandes halagos por sus gráficos superiores y original jugabilidad. Sin embargo, con el paso del tiempo los juegos comenzaron a ser muy repetitivos y hasta aburridos. El último juego desarrollado por Core Design fue Tomb Raider: The Angel of Darkness y la crítica fue bastante dura con él. Esto produjo que Eidos Interactive, distribuidora de la serie, buscará otra desarrolladora. Ahora con Crystal Dynamics al mando, la serie parece tener una nueva dirección y una bastante interesante por cierto.
En esta nueva aventura, Lara nada más que de costumbre. Y tiene un lindo efecto mojado que lo demuestra.
Con el primer lanzamiento en 2006, Crystal Dynamics demostró una increíble destreza para reinventar a Lara Croft y a la vez ser fieles a sus raíces. Eso sí, hicieron algunas modificaciones a la historia que puede molestar a algunos fanáticos, pero en definitiva la decisión de Eidos fue una muy inteligente. Ahora con Tomb Raider: Legend y Anniversary (remake del original), Crystal Dynamics ya tiene experiencia creando aventuras para Lara. ¿Será Underworld otro paso adelante?
Tomb Raider: Underworld toma lugar un poco después del final de Legend. Lara sigue la pista a Avalon donde supuestamente se encuentra su madre. La historia comienza con la femme fatale intentado escapar de su mansión en llamas y luego vuelve dos semanas hacia atrás para explicar por qué está buscando el martillo del Dios nórdico Thor. La historia gira alrededor de este mito y aunque en ocasiones peca de datos equívocos es bastante entretenida. Eso sí, para quien no esté acostumbrado a la serie los diálogos podrán parecer forzados y hasta ridículos, pero Tomb Raider siempre fue así y así es como nos gusta.
En esta aventura esta buscando el martillo de Thor y a él parece no gustarle la idea.
Algo que siempre caracterizó a estos juegos fueron sus puzles de plataforma y quédate tranquilo porque siguen aquí. Aunque en un intento de refrescar un poco la vieja fórmula parece que Lara ha aprendido algunas cosas del Príncipe de Persia, sin embargo nada tan extremista como caminar por las paredes. De todos modos también tiene algunas cosas propias, como rápel y trepar por algunas paredes. No es algo que nos vuele el peluquín pero hacen un gran trabajo en darle un poco más de frescura a la solución de puzles. La dificultad de los puzles van de muy simples a bastante competentes. Ninguno que te mantenga horas reflexionando, pero tal vez te tome un tiempo ejecutarlos.
Sin embargo por más cuidado que este ese aspecto, la linealidad de las soluciones está empezando a quedar un poco vieja. Nadie niega que todavía sea divertido solucionar los puzles, pero agregar diferentes soluciones para un mismo problema tampoco es mala idea. Eso sí, no todo el juego es completamente lineal, ya que en ocasiones podrás elegir qué parte del puzle hacer primero, pero tampoco es la gran cosa.
Otra cosa de lo que está lleno Underworld es de retrocesos, porque como ha pasado en otras ediciones, al juego no le importa que hayas llegado y cumplido el objetivo principal, también quiere que vuelvas hasta el punto de partida. Y encima tampoco puedes hacerlo por el lugar que viniste porque siempre hay una catástrofe que no te lo permite. Entonces debes dar toda otra vuelta para volver al barquito que ya ni recuerdas dónde lo dejaste. Por lo general no es tan molesto porque siempre hay algo diferente al ir por otro lado, pero alarga las misiones sin necesidad. Así es como un juego de seis horas se convierte en uno de doce.
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¿Y tú, qué opinas?
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#2DashFx martes, 25 de noviembre de 2008, 06:21
#1Si es solo por la historia no. Ya que la mayor parte de lo que sucede aquí deriva de lo sucedido en Tomb Raider: Legend. Puedes conseguir Tomb Raider Legend si deseas, pero el juego incluye un pequeño vídeo en donde explica lo que sucedió en juegos previos. Una especie de "Previously on...".
Saludos =) -
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#5Georgepoz martes, 25 de noviembre de 2008, 16:33
Bajatelo por p2p con utorrent o similares.
Seguro encontras los .torrent en (www.tepiratebay.org o www.mininova.org). -
#6vic martes, 25 de noviembre de 2008, 17:59
#5Gasto mas dinero en buscarlo y descargarlo y crackearlo que en comprarlo. ¿Alquien sabe quien lo tiene disponible en España? (para wii) Gracias
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#7DashFx martes, 25 de noviembre de 2008, 19:50
Al final del artículo puedes encontrar un sitio confiable para comprar juegos.
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#8Dahnay martes, 25 de noviembre de 2008, 19:55
Pues en algo os doy justa razon , el juego ( toda la Saga ) en ocasiones tiende a ser algo repetitivo , sin embargo tiene chispa , hoy por hoy sigue siendo mi preferido y como fiel admiradora lo he jugado todo , desde el uno hasta este de Underworld que acabo de adquirirlo el dia de ayer y que por cierto luce estupendo !
Buen Articulo ! -
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#10Luismi miércoles, 26 de noviembre de 2008, 11:27
Para mi, y aun sin haber jugado mucho, creo que va a ser el tomb raider mas currado y con mas emocion de todos.
He jugado desde el primer tomb raider que salio en el 95, aunque lo comprase años mas tarde, y acabe comprandome el 2, el 3 el 4 y asi hasta el viernes pasado, el mismo dia que salio, el underworld.
Es cierto que los primeros 5 tomb raider podrían ser algo repetitivos, pero a quien nos gustaba nos daba igual, disfrutabamos con eso, y todavia lo hacemos.
El sexto juego, angel of darkness, fue una catastrofe por el simple hecho de que los controles y la camara eran nefastos, pero para mi (y muchos) tuvo la mejor historia de la saga.
Creo que que llegase crystal d... Leer más -
#11over sábado, 06 de diciembre de 2008, 05:55
Desde cuando Tomb Raider puede ser visto como un buen videojuego?, aparte de los atributos de Lara, sus juegos no tienen nada mejor que ofrecer, se supone que son juegos de accion pero tienen una movilidad terrible que hace parecer a Super Mario un Sonic con 3 tachas ensima
Un juego de accion vive mas de su movilidad mas que nada y en los de tomb raider es nula -
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